Аурэлия: Новая жизнь.

Добро пожаловать в наш мир!
Игра уже началась и Вы можете внести в нее свою лепту, присоединяйтесь!

Уважаемые Игроки! Просим, вас, писать анкеты в течении трех дней. По истечению трехдневного срока, если мы не обнаруживаем вашу анкету, аккаунт удаляется!С ув. Администрация Ролевой.

Внимание!
В игровом мире допускаются любые виды отношений между персонажами, а так же применение методов психологического или физического воздействия в пределах рейтингаNC-21.

В ролевой тебя ждут:
лояльные администраторы, захватывающий сюжет, множество приключений и битв со злом. А так же акции и возможность самому(ой) создавать акцию на нужного для твоего персонажа спутника, друга или врага.Поспеши выбрать себе место под солнцем. Полетать на флаерах. Побывать в землях демонов и эльфов. Обучится магии и погостить на обычных и летающих островах!!!
Мир, который некогда постигла ужасная война, старается жить по новым правилам и реалиям. Аурелия это оазис для человечества и ученых, куда перебрались уцелевшие. Тут царствует наука, высокие технологии и магия. Аурелия- мир, где путник найдет место для развития и приключений. Мир более приземленный, чем фэнтези, и более невероятный, чем реальность.
Мы начинаем свое повествование.
Аурелия- планета, считающаяся седьмой по величине планетой империи Тенит, которая стала новой колыбелью для человечества и сотни других рас.
Погода и время
Осень на Аурелии.
Дата: Октябрь 5877 год
Погода: +6-9, холодный ветер, сырость, возможны дожди,пасмурно. Ночью заморозки. Акции:
Акция о.1 Искомые личности
Акция 2. Местность и города

Администраторы:
Акира Мейр, Нефрит Жако
Модераторы:
Хайдекс Арклай, Места вакантны
Игровой мастер: Игровой Мастер, NPS
Пиарщики: Быстрый вход для Рекламы в верхней строке меню.

Аурэлия: Новая жизнь

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Аурэлия: Новая жизнь » О мире » Расы


Расы

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Если ваш персонаж имеет расу, которой нет в нашем списке, будьте любезны расписать ее отдельным сообщением, дабы мы пополнили свой список, внеся в него вашу расу. С уважением АМС проекта.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/Rvampirq.png

Описание

http://sf.uploads.ru/Fv9qM.jpg
http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/Rvampirq.png– существо, которое не живет, и не умерло. Он существует в неопределенности между двумя этими ипостасями. Большинство внутренних органов вампира не работает, к примеру, он абсолютно не нуждается в дыхании. Но мозг и сердце продолжают функционировать. Вампир, помимо обычной пищи, должен питаться кровью живых существ(раз в три дня), и это не обязательно должны быть люди. Так он поддерживает состояние собственного организма.

Выпитая кровь – источник его способностей и сил, и если он не потребляет крови, они утрачиваются. Тогда вампир ослаблен и голоден. Если же вампир не использует нужного количества крови, то на коже начинают наблюдаться признаки распада, напоминающие наше старение, только лишь намного быстрее. Если вампир голоден, он уязвим. Но если он только что насытился, то будет представлять максимальную опасность.

Вампир имеет очень бледную кожу. Если же он только напитался, у него проступают признаки очень небольшого румянца, который исчезает довольно быстро. В остальном он ничем не отличается от других представителей рас. В сытом состоянии имеет слегка удлиненные резцы, которые становятся значительно больше в момент подпитки кровью.

Вампиры стараются держаться группами. Такая группа может состоять из трех до двух-трех десятков и более. Все они находятся в подчинении хозяина – самого старого и опытного вампира. В борьбе с нечистью его нужно в первую очередь убивать. Если вампиры лишаются руководства, их можно дезорганизовать на некоторое время. Если же хозяину удается выжить, то он быстро находит себе новое место и собирает вновь свою группу.

К особым способностям вампиров причисляют:
- порчу урожая
- возможность управлять дикими животными
- создавать других вампиров
- способность жить вечно
- летать, находясь в собственном физическом облике или принимая облик летучей мыши, а именно нетопыря.
- переносимость солнечного света.
- обращение в драгоценные камни
- так же они обладают возможностью гипнотизировать с целью подчинить
- способностью просачивания сквозь щели или сквозь землю
- перемещения по вертикальным поверхностям
- обостренные чувства и зрение
- во время трансформации у них удлиняются клыки, а ногти становятся острейшими когтями
- высокая регенерация
- обладает нечеловеческой силой, которая возрастает от употребленной крови

Охота
Итак, самое фундаментальное отличие между людьми и вампирами лежит в их методах поддержания жизни. Вампиры не могут прожить только на пище смертных, они должны поддерживать свою бессмертную жизнь через употребление крови. Срок варьируется от одного раза в три дня или более.

Неписанные законы

Закон первый: Владение
Твое владение - Твоя собственная забота. Все другие оказывают Тебе уважение, пока они в нем. Никто не может оспаривать Твое слово в Твоем владении.

Закон второй: Потомство
Ты будешь повелевать другим только с разрешения Твоего старейшины. Если Ты создашь другого без позволения старейшины, Ты и Твое потомство будете убиты.

Закон третий: Расчет
Те, кого Ты создаешь - Твои отпрыски. Пока Твое потомство не будет отпущено, Ты направляешь их во всем. Их грехи искупать Тебе.

Закон четвертый: Гостеприимство
Уважайте владения друг друга.

Закон пятый: Разрушение
Тебе запрещено уничтожать другого из Твоего рода. Право уничтожения принадлежит только Твоему старейшине. Только старший из вас объявит охоту на Кровь.

Статус
Вампиры - очень иерархичные создания:

Князь
1. Князь - как правило, контролируют регионы по размерам города. Поскольку Князь Города живет в нем веками, у него было много времени, чтобы создать структуру власти, и обычно знает значительно больше о делах в "своем городе".

Советники
2. Советники - князю часто служит сбор советников, избранных из могущественных старейшин разных родов. Эти старейшины называются Первородными. Хотя теоретически власть Князя абсолютна. Князь, не согласовывающий свои действия с Первородными, часто бывает отстранен или просто убит. Первородные - огромная сила сами по себе и самозабвенно интригуют друг против друга и против Князя.

Старейшины
3. Старшие (старейшины) - вампиры, существовавшие 300 или больше лет. Они овладели многими магическими силами за это время, большинство из них - смертельные и разрушающие создания. Как правило, это последовательные, безжалостные и параноидальные существа, они сделают все для укрепления своих структур власти, подавления или манипуляции младшими "начинающими" вампирами, и уничтожения своих соперников.

Ансиллы
4. Ансиллы - это чаще всего вампиры, жившие от 100 до 300 лет, хотя амбициозная молодежь может получить ранг досрочно. Они часто служат помощниками и агентами для Старших или свиты, они обычно играют и свои игры, но последствия их значительно меньше, чем манипуляции Старших.

Новорожденные
5. Новорожденные - это низшие в ранге вампиры. Хотя иногда заботливо взлелеянные, новорожденные часто выставляются как пешки последовательными Старшими.

Древние
6. Древние - это вампиры, выжившие больше тысячелетия. Поскольку они жили так долго, то часто проходят соответствующие физиологические и психологические изменения. С точки зрения вампиров самое страшное из них - пристрастие к крови вампиров - как вампиры преследуют смертных, так и сами время от времени становятся жертвами.
Большинство вампиров предпочитает игнорировать существование Древних, считая их вымирающей аберрацией вроде динозавров.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/Ranimorfq.png

Описание

http://sf.uploads.ru/iErlu.jpg
Краткое описание жизненного уклада, характерных особенностей и психологии аниморфов (далее - морфов).
http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/Ranimorfq.png - одни из наименее изученых разумных существ. Разрозненные упоминания о морфах можно найти в древних свитках, старых мифах и легендах, трактатах по неестественной зоологии,в некоторых из которых морфы ошибочно причисляются к магическим животным расам, а так же трудах более современных ученых, основаных, преимущественно на тех самых трактатах. Наиболее достоверными кажутся упоминания о морфах в трудах Гредиуса Канакия, известного ученого 3 века нынешней эры, который первым решил отделить вымыслы о морфах от реальности, в целях чего несколько лет самолично занимался изучением повадок и особенностей этой расы. Даное описание является адаптированым переводом некоторых частей из трудов его пятитомника "Описание видов малых и великих, гадов земных и водных, а так же иных созданий, разумом наделенных", посвященных этой удивительной расе.
Морфы предпочитают теплый климат, потому встретить их можно преимущественно в климатических поясах от умеренного до экваториального, хотя известны случаи когда отдельных морфов или целые поселения встречали на дальнем севере. Внешний облик морфа может быть неотличим от человеческого, выдавая свою суть одной характерной животной чертой. В этом случае морф будет носить одежду, чаще всего животного происхождения (из шерсти, кожи), как правило простую и не стесняющую движений. Это характерно для "цивилизованых" морфов, встречающихся редко, что будет рассмотрено далее, или морфов, временно вынужденых пребывать в поселениях прочих разумных рас.
В своем обычном состоянии морфы, обитающие в условиях дикой природы имеют вид средний между видом человека и животного - вместо одежды их тело покрыто шерстью, перьями либо чешуей, служащими естественной защитой от перепадов температур, повреждений и грязи. В дополнении как правило имеется хвост, иногда когти, животные уши либо характерные звериные черты строения или лица.

Морфы ведут преимущественно одиночный образ жизни, хотя нередки и общины морфов, формируемые по принципу семьи, клана, стаи, прайда. Известны случаи, когда морф исполнял функции вожака в группе животных своего вида. Морфы не строят домов, их обиталища - своеобразные "гнезда" в развилках толстых ветвей, широкие дупла в стволах старых деревьев, большие норы в корнях деревьев либо склонах холмов, пещеры в горах. Для внутренней обстановки могут использоваться ветки, мох, сухие травы, камни, шкуры. Привычной утвари других рас - предметов туалета, кухонной посуды, мебели и прочего в жилищах морфов как правило нет. Для личной гигиены используются ручьи, прочие природные водоемы, пахучие травы и мыльные корни. Несмотря на такую простоту, морфы чрезвычайно чистоплотны и аккуратны, что обьясняется их характером и психологическими особенностями.
Морфы не владеют ремеслами, практически не используют оружия, заменяя его когтями и клыками своих звериных ипостасей.
Исходя из всего вышесказанного, морфы являются одной из наименее цивилизованых разумных рас, однако низкий уровень технического развития обьясняется отнюдь не недостатком интеллекта, а скорее природной "дикостью" и ярко выраженым предпочтением естественных природных условий.
Из материалов морфы предпочитают органику - кожу, кости, шерсть, дерево, камень. Металл недолюбливают, считая его "мертвым холодным материалом без цвета и запаха". Редкие металлические предметы попадают к морфам, как правило, случайно либо в результате деловых отношений с другими расами - преимущественно эльфами и гномами. Однако это не торговые отношения, а скорее плата за услуги, так как морфы могут служить отличными проводниками, не отказываются иногда охотится за плату, а изредка даже присматривать за чужим скотом, оленьими стадами и пр. К тому же у морфов нет собственной валюты (что не удивительно), а чужая долго не задерживается. Однако для того, что-бы заставить морфа выполнить что-то, его нужно заинтересовать - обещанием приключений, новых удивительных открытий, а так же изобилия по месту назначения живой флоры и фауны, так как к деньгам, драгоценностям и оружию морфы равнодушны - все необходимое (пищу, жилье) морф в состоянии добыть сам.

Интересна еще одна причина, по которой металл не в чести у морфов - это то, что при обращении морфа в зверя или человека, предметы, находящиеся на его теле и имеющие органическое происхождение (кожа, шерсть, камень, дерево) как правило меняются вместе с ним, исчезая в животном виде, и вновь возвращаясь с приобретением человеческой формы - это обьясняется полумагической природой трансформации (обычно проще всего это получается с кожей и шерстью, для дерева и камня требуется больше сил и времени на овладение умением), но не металл. Любой металлический предмет на теле морфа при превращении его из человека в зверя спадет и может быть потерян.
По характеру морфы скрытны, неуловимы и крайне любопытны, что обьясняется живым пытливым умом. Они недоверчивы, не любят шумные и грязные человеческие поселения, однако при необходимости могут практически незаметно существовать рядом с человеком. Они настороженно относятся к человеческой магии, однако эльфийскую, русалочью, драконью, магию стихий, шаманизм и т.п. воспринимают спокойно. Морфы насмешливы и ироничны, любят подшучивать над случайными встречными, путниками на их территории, любят загадки. Они не унывают и не подвержены депрессиям. Морфы не агрессивны (за исключением сезонов размножения), если их не загонять в угол и не угрожать их потомству, территории и близким. Морфы смелы, однако по-животному предпочитают избежать конфликта, нежели принимать бой. С другой стороны морфы не прочь развлечься физическими упражнениями, тренировочными либо дружескими схватками. Морфы утонченны, быстро учатся, любят красоту, однако их образ мышления, чувство юмора и мировоззрение часто непонятны прочим расам. У морфов своя система ценностей, свое понятие чести и морали, однако основные человеческие категории - дружба, любовь, верность и взаимопомощь существуют у морфов в малоизмененном виде. В отношении других рас морфы держатся отстраненно, исповедуя политику невмешательства, однако редко могут противостоять любопытству в изучении чужих привычек, уклада жизни и образа мыслей. На характер морфа также могут влиять характерные особенности его основного зверя (о чем пойдет разговор далее).
Врожденная магия морфов, помимо превращения, дает им возможность управлять определенным видом живых существ, а так же налаживать контакты (с магическими разумными звероподобными существами вплоть до мысленного общения) с прочими животными, при этом обычное животное скорее всего будет дружелюбно к морфу, животное полумагическое и магическое - нейтрально-дружелюбно, однако на злое магическое существо магия морфа может не подействовать. Помимо того, морфы имеют потенциал к магии стихий, врожденный шарм и сексуальность, мягко внушающие окружающим существам симпатию и расположение к морфу, а вот их умение великолепно ориентироваться в окружающей природной обстановке и находить скрытые тропы, чуять опасность, воспринимать присутствие живых существ, скрытых от взгляда, на определенном расстоянии, бесшумно подкрадываться и прекрасно маскироваться даже на открытом пространстве скорее всего следует относить не к магическим, но к врожденным физиологическим способностям. Морфы лучше всего себя чувствуют в окружении лесов-полей-рек и всевозможной живности. Они особенно любят единорогов за их невероятную красоту, грациозность и ум, гриффонов - за их неукротимость, величественность и умение летать, гиппогрифов. А к нейтральным и добрым драконам испытывают детский восторг и восхищение.
Относительно основной способности морфов следует уточнить некоторые детали. Так, вопреки суждениям, морф не может принять вид любого встреченного им животного. В большинстве случаев современные морфы умеют принимать облик лишь определенной группы животных - крупных кошек, медведей, лис и волков, птиц. К примеру, один морф может принять вид бурого медведя, белого северного, черного или серого. Другой - вид лисы, песца, волка, шакала, койота. Морф "кошачьей специализации" - вид тигра, льва, гепарда, пантеры. Как правило именно черты такой группы животных присутствуют во внешнем облике и характере морфа. Так "медвежьи" морфы особо суровы, молчаливы, вспыльчивы и непредсказуемы, живут в одиночку, а сложение их массивное, с высоким ростом и широкой костью, голос грубый и низкий, походка тяжеловата. "Медвежьи" морфы один из самых сильных подвидов морфов, так как физические способности морфа (сила, выносливость, скорость, нюх, зрение и слух) также зависят от его зверя (так, морфы-волки как правило выносливее "кошачьих", лучше приспособлены к бегу на длинные дистанции, их нюх более тонок, а вот зрение хуже и в силе они немного уступают). Реже встречаются морфы травоядных видов, морфы мелких видов живых существ (таких морфов обычно отличает низкий рост и хрупкость сложения), морфы-рептилии (живущие чаще в жарких и влажных лесах юга). Самыми редкими являются морфы-птицы. Их тела среднего роста отличает изящество и хрупкость сложения, а вместо шерсти они покрыты перьями. Морфы-птицы отличаются наибольшей скрытностью а их мысли и поступки часто непонятны самим морфам других видов. Мало кто из ныне живущих морфов, да и прочих разумных существ, может похвастаться тем, что встречал живого "птичьего" морфа. В области легенд и преданий ходят рассказы о живших некогда морфах, умевших принимать облик магических животных - единорогов, гриффонов...Но в наши дни таких морфов не встречали и существование их не признается наукой. Возможно, существуют также морфы, принимающие облик уже исчезнувших видов животных, поскольку сами морфы не подвержены старению, болезням и смерти.

Помимо этого, морфы нечувствительны к боли и могут неограниченное время обходиться без пищи, воды и сна, из-за чего в некоторых источниках морфов называют потомками древних зверобогов. Также морфам присуща способность замедлять метаболизм и все жизненные процессы в организме, сводя к минимуму потребность в кислороде - отчего морфы могут, предварительно настроив организм, продолжительное (до нескольких часов) время обходиться без воздуха (при условии отсутствия активных действий). Однако эти способности присущи лишь чистокровным морфам - потомки от смешанных браков теряют бессмертие, их нечувствительность к боли уменьшается с абсолютной до 3/4 или полного исчезновения, а продолжительность обхождения без воды, пищи и воздуха сокращается от нескольких недель до нескольких часов соответственно в первом поколении, и на порядок в каждом последующем (характерно только для браков морфов и оборотней). Для возвращения утраченных способностей в полном объеме требуется минимум два поколения от чистых аниморфных браков.
Жизненные циклы морфов соответствуют жизненным циклам их животных. Так, "сезон любви" у кошачьих морфов выпадает на весну, волчьих - на середину-конец зимы. "Волчьи" морфы образуют стойкие семейные пары, "кошачьи" и "медвежьи" предпочитают растить потомство самостоятельно. Иногда происходит скрещивание морфов разных видов, в таком случае дети от такого союза приобретают способность принимать облик зверя как матери, так и отца. Иметь потомство морфы могут от себе подобных, животных (что в силу эстетических причин случается крайне редко), людей и оборотней. Как гласят легенды, результатом союза морфа и зверя являлись необычные существа - наделенные разумом животные, способные менять свой облик на другого представителя своего вида, благодаря чему становились еще неуловимее, наделенные даром речи, способные обучаться. Чаще всего такие животные становились хранителями определенной территории, помогая по желанию забредшим на нее путникам. Некоторые мифы содержат даже намеки на подвиги, совершенные не без помощи таких существ. Потомки морфов и людей приобретают все способности истинного оборотня, за исключением чувствительности к серебру. Смена ипостаси у них происходит намного быстрее, чем у оборотня, и практически безболезненно. Однако они не перенимают способности своих родителей обходиться без воды и пищи, а чувствительность к боли у них понижена незначительно. Благодаря человеческой крови такие полукровки способны иметь потомство от прочих разумных рас, однако через два-три поколения браков с не-морфами и не-оборотнями все их способности, включая смену ипостаси, утрачиваются. Самыми интересными с точки зрения ученых являются последствия браков морфов и оборотней. В этих случаях возможно два сценария развития дальнейших событий: в случае связи морфа и истинного оборотня появившееся на свет существо будет в большей степени наделено чертами родителя-морфа: оно будет менять ипостась мгновенно и без последствий в виде потери одежды и нательных предметов (см. выше), оно будет лишь на четверть более чувствительно к боли, чем морфы, оно сможет немалое время обходиться без пищи, воды и воздуха. Серебро не будет причинять ему вреда, раны - заживляться почти мгновенно. Характер такого существа будет сочетанием характеров его родителей. Магические врожденные способности его будут соответствовать способностям родителя-морфа (управление животными, потенциал к полной магии природы и стихий). Кроме того ему будут присущи все преимущества оборотня и возможность принимать облик обоих животных (матери и отца). Гораздо более худший вариант развития событий предполагает связь морфа и неистинного оборотня. В результате такого сочетания появившееся на свет существо будет обладать почти теми же свойствами, что и в предыдущем случае, однако по характеру оно будет диким, абсолютно неуправляемым, склонным к бездумной агрессии, кровожадным и разрушительным. Такое существо будет подчинено влиянию фаз луны, и без того шаткий контроль над собой во времена смены ипостаси будет утерян окончательно. Возможно что способность принимать человеческий облик будет утрачена в силу психофизиологических аспектов.

Суммируем способности:
-регенерация высокого уровня (летально полное уничтожение сердца или мозга);
-морф (почти мгновенный и безболезненный);
-природное обаяние, шарм и сексуальность - пассивная способность, не могущая быть использована для насильного очарования;
-нечувствительность к боли;
-невосприимчивость к природным ядам, алхимические перерабатываются организмом в три раза быстрее;
-невосприимчивость к воздействиям на ауру (сглаз, проклятия, порча);
-иммунитет к воздействиям на разум малой силы, способность противостоять воздействию на разум средней силы;
-отсутствие потребности в пище, воде и сне;
-анабиоз: возможность обходиться без воздуха в течении определенного времени (при соблюдении двух условий:1)предварительная настройка организма - замедление метаболизма (2 хода);2)отсутствие активных действий);
-ощущение и различание энергопотоков (источники силы, состояние существа - жизнь, смерть, проклятие);
-определение болезней, эмоций существа (через нюх);
-повышенная сила, ловкость, скорость, выносливость (возможно доминирование одних качеств над другими);
-повышенная острота зрения+ночное зрение, слуха, нюха (возможно доминирование одних качеств над другими).

Суммируем магию:
-подчинение животных (обычных), симпатия и контакт - со стороны магических;
-основы магии растений (необязательное наличие);
-потенциал к магии стихий (элементов).

Магия, потенциально присущая аниморфам:
-трансформация в зверя, чаще всего вариации одного вида (медведь бурый, черный, гризли, белый; волк красный, гривистый, лесной, северный; возможны смены цвета и размеров). Трансформация в животных разных видов возможно лишь в случае детей от родителей соответствующих видов, что в естественных условиях случается относительно редко. Превращение аниморфов имеет полумагический характер - их тела перетекают из одного состояния в другое, наподобие оборотней, однако безболезненно и намного быстрее (для сравнения: морф дракона имеет полностью магический характер и происходит одномоментно). Дабы полностью принять человекоподобный облик аниморфу также необходимо приложить магические усилия. Без магии аниморфы имеют вид средний между зверем и человеком: прямой постав и строение тела, однако звериная шерсть (чешуя, перья) и расцветка, хвост, характерные зрачки и радужки, увеличенные клыки, небольшие когти (вариации зависимо от вида). Трансформация - врожденное, неотъемлимое и первейшее магическое умение, присущее аниморфам. Превращаться юный аниморф учится одновременно с умением ходить (летать, плавать) и осваивает его довольно легко, часто даже самостоятельно и интуитивно;
-управление животными своего вида, контакт и симпатия со стороны других, в т.ч., магических животных (может не подействовать на злых магических животных). Также врожденное умение, требующее минимум практики на овладение;
-управление прочими не-магическими животными - требует дополнительного, относительно легкого и недолгого обучения;
-управление растительным миром - требует обучения;
-стихийная магия: чаще земля, вода или воздух, уровень редко превышает средний, количество покоренных стихий обычно две-три - требует обучения;
-магия природы, как комбинация магии животных, растений, земли и погоды (что в свою очередь включает воздух и воду) - встречается редко, требует продолжительного обучения;
-магия тела - потенциально возможно, однако не пользуется популярностью среди аниморфов, поскольку их собственные тела обладают достаточными способностями для счастливой и безоблачной жизни, а влияние на врагов традиционно в силу психо-физиологических причин, образа жизни, мировоззрения, образа мышления и прочих факторов совершается с помощью животных форм, окружающей живности, хитрости, смекалки и защитных навыков (маскировка, спутывание следа, заманывание нарушителя в ловушку и т.д.). Требует продолжительного обучения.
Остальная магия либо не имеет естественных природных предпосылок, либо игнорируется аниморфами.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RlUdi.png

Описание

http://sd.uploads.ru/o8urG.jpg
Большинство людей, чьи предки были первопроходцами, завоевателями, торговцами, путешественниками или просто беженцами, расселились по всей территории, образовав в результате страны и культурно-политические объединения, населенные людьми.
Уродливые и красивые, светло и темнокожие, веселые и угрюмые, примитивные и цивилизованные, набожные и нечестивые, люди представлены полной гаммой.
Люди - наиболее приспосабливаемые, гибкие и честолюбивые среди всех рас. Они разнообразны во вкусах, морали и привычках. Иные расы обвиняют их в наличии равнодушия к человеческой истории, но естественно, что только люди, с их относительно короткой продолжительностью жизни и постоянно изменяющейся культурой, имеют и короткую коллективную память в отличие от эльфов, гномов, карликов и хоббитов.
Люди обычно от 5 футов до 6 футов роста, весят от 125 до 250 фунтов, мужчины, более высокие и тяжелые чем женщины. Благодаря склонности людей к перемещению, завоеванию и при этом короткому сроку жизни, люди физически более разнообразны чем другие расы. Их оттенки кожи, колеблются от почти черного до очень бледного; волосы от шатена до блондина (вьющиеся, курчавые или прямые); бороды от редких до густых. Множество людей имеют смешанную кровь и следовательно, внешнее сходство с нечеловеческими расами, например с эльфами, орками или другими. Люди часто показушны и экстравагантны в обиходе, внешнем виде, прическах, причудливой одежде, татуировках и т.п. Люди имеют короткую продолжительность жизни, достигая зрелости приблизительно к 15 годам, они редко доживают до ста лет.
Люди постоянно размножаются, смешивая кровь как друг с другом, так и с представителями не людских рас. Среди иных рас, люди известны как "общие второсортные друзья". Они служат послами, дипломатами, чиновниками, торговцами и всевозможными работниками.
Люди не имеют тенденции к определенным взглядам на мир и происходящее в нем. Люди могут быть добрыми, злыми или нейтральными.
Людские страны - обычно в состоянии непрерывного изменения. Способствуют этому новые прогрессивные идеи, социальные изменения, новшества, постоянная борьба за лидерство. Члены более долгоживущих рас находят человеческую культуру несколько хаотичной, будоражащей, но в конечном итоге утомляющей.
Так как у людей такие короткие жизни, то их политические, религиозные и военные лидеры всегда молоды в сравнении с лидерами других рас. Традиционно люди развиваются и приспосабливаются к любым изменениям быстрее всех остальных рас (эльфов, гномов, карликов и хоббитов). Как индивидуально, так и как группой, люди всегда остаются на вершине изменений политической динамики. В людских странах проживает намного больше нелюдей чем, например, негномов в странах гномов. Религия: В отличие от членов других рас, люди не имеют главного расового божества. Пелор, бог солнца, наиболее распространенный Бог в людских странах, но при этом он является далеко не единственным богом для людей, как, например Корелон Лоретиан для эльфов. Некоторые люди - фанатично религиозны, в то время как другие - атеисты.
Люди говорят на Всеобщем языке. Они обычно изучают другие языки, включая непонятные, они также любят включать в свою речь слова, которые заимствованы из других языков: проклятия орков, кулинарные термины хоббитов, музыкальные выражения эльфов, военные фразы дварфов, и так далее.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/Rdemonq.png

Описание

http://sd.uploads.ru/fNclb.jpg
Ликбез по демонам. Или «Вы демон, и стоит ли бороться с этим?».
Начнём с простых истин.
1. Демон не может быть светлым. Не будем вдаваться в подробности, примите на веру. Как правило, если вы стали демоном, то вы тёмный. Ну, в крайнем случае, нейтральный.
2. Демон не может быть добрым. Т.е. Шкала добро-зло для демона превращается в шкалу нейтральность-зло. Это объясняется психофизическими особенностями этой расы.
3. По шкале законопослушность-хаотичность выбор только за вами. Разве только законопослушный-нейтральный не будет сюда входить.

Теперь несколько слов о "качестве" демонов.
Демоны бывают разные, и «рогатый, с хвостом» не является среднестатистическим.
На данном проекте вам ЗАПРЕЩАЕТСЯ играть высшими демонами. Почему так? Да потому что, высшие демоны настолько сильны и могущественны, что вполне могут соперничать с мелкими богами. Даже могучие драконы не противники высшим. Поэтому про такой вид демонов забыли, как про страшный сон.

Так же бывают

демоны

http://x-lines.ru/icp/ijW16/000000/0/40/RsukkubqIG9inkubq.png

Описание

http://www.odessapassage.com/images/passage/2002/jun2002/astral44/foto4.jpg

Краткое описание

Суккуб – это не демон и не наваждение, это особенная нематериальная сущность женского рода, существующая и питающаяся энергией человека. Но суккубу недостаточно вытягивать человеческие силы медленно и незаметно. Ему необходим бурный энергетический выплеск, идущий сплошным потоком, пусть недолгим, но мощным. Поэтому идеальный вариант для суккуба – энергия сексуальная.
Разумеется, чтобы использовать сексуальную энергию человека, суккубу нужно иметь привлекательный эротичный облик, ибо, чем сильнее сексуальное желание человека, тем более мощный поток энергии получит суккуб. Внешность суккуб подбирает индивидуально. Проникая в сознание, он извлекает самые потаённые, сокровенные мечты человека и с их помощью формирует образ. Поэтому любой мужчина, столкнувшийся с суккубом, описывает его как необыкновенно красивую, сексуальную, желанную женщину.
Инкуб – мужской вариант суккуба – также относится к разряду сущностей ментального плана, но всё же несколько отличается от своей «сестры». Если на соитие с суккубом человек идёт добровольно и даже с радостью, то инкуб может попросту изнасиловать свою жертву. Тем не менее, испытывая жуткий страх и отвращение, девушка жаждет повторных встреч со своим мучителем. Объясняется это тем, что инкуб способен проникать в сознание жертвы и извлекать оттуда потаённые неудовлетворённые желания, в которых девушка боится признаться даже самой себе. Воплощая эти желания, инкуб порождает новые, удовлетворить которые сможет только он.

Внешность

Это невероятно красивые молодые люди и девушки. Любая часть их тела, волосы, глаза, даже движения, все притягивает взгляды окружающих. Внешность суккуба зависит от вашей фантазии, уж коли захотели быть им. Объясняется это тем, что Тайрин, жена заточенного в Тартаре Хмерля, матушка Порока и Соблазнения, наделила сих существ владением иллюзий.

Физические способности

Регенерация, но после нее требуется время для нормального функционирования (кровь, сон). Регенерация на порядок выше человеческой, но и далеко не демоническая. Т.е. суккуб не сможет вырастить заново утерянную конечность. Максимум его возможностей – прирастить на место старую (и то если последняя не успела «испортиться»).
В физическом аспекте суккубы сродни демонам, но их баланс навыков смещён в сторону ловкости, в отличие от демонов. Их максимальная ловкость – уровень эльфа. Их максимальная сила – в два раза выше, чем у человека.

Магические способности

- Шарм. Концентрированное очарование, сексапильность и внушение. Клиент, как говорится, готов! Против данного воздействия существует только три защиты. Первая –храм (либо непосредственное нахождение на территории святой земли, либо вступление в сан). Второе – пребывание в толпе (если в локации больше двух человек, исключая суккуба, то шарм не подействует). Третье – магические защиты (амулеты, постоянное заклинание).
-  Наведение иллюзий или погружение в кошмары, являются так же характерными атаками суккуба.
- Суккубы имунны к любой магии иллюзий. Т.е. любую иллюзию они видят и распознают без особого труда. Так же они имунны к своим собственным способностям (один суккуб ни при каких обстоятельствах не очарует другого).

Взаимодействие с прочими расами

Особенности
Суккуб может прожить вполне нормальную жизнь, человеческую жизнь (по времени) с одним человеком, мужчиной, НО тем, кого считают лучшим из лучших. Суккубы так же являются добытчиками семенной жидкости для Инкубов, кои своей не имеют. Инкубы могут зачать ребенка со смертной женщиной, используя семя, добытое суккубом, вследствие чего рождаются сильные, крепкие дети.

Способности демонов:
1. Физические особенности.
Демоны по определению неимоверно сильны. Но из-за этого смешения баланса страдает их ловкость. Максимальная ловкость для демона – немного выше человеческой. И чем ловчее будет ваш персонаж, тем больше он потеряет в силе. Для примера: неповоротливый и медленный персонаж несколькими ударами кулака проламывает городские ворота. Ловкий демон этого же результата добьётся месяца эдак через полтора беспрерывных ударов. По этим же причинам демоны предпочитают оружие, умение, обращаться с которым, базируется на физической силе.
Топоры, булавы, в некотором роде мечи, алебарды – их выбор. Дистанционное оружие демоны, откровенно говоря, презирают и считают недостойным себя. Если ваш персонаж будет использовать такое оружие, то будьте готовы к откровенной неприязни среди сородичей.

2. Магия демонов.
Демоны крайне способная к магии раса. Но это не значит, что, появившись на свет, они знают все заклятия и могут их применять. Врождённой магией демонов может быть только магия огня и хаоса. Конечно, при появлении на свет они уже весьма способны в этих школах магии, но всё-таки для достижения настоящих высот им необходимо обучение. Остальным видам магии они должны обучаться, как простые смертные. Демоны не владеют и не могут обучиться магии лечения, природы, светлой и святой магиям. Потому что это диаметрально противоположно их направленности, как демонам. Так же они обладают псионикой, но она развита крайне слабо. Максимум их возможностей – сильная эмпатия и некое подобие шарма, но опять-таки это слабо развито, поэтому никаких ментальных ударов и подчинения воли можете не ждать.

3. Регенерация.
Демоны обладают сильнейшей из всех рас Тайферры регенерацией. С ними в этом врождённом умении могут поспорить разве что тролли. Конечно, утраченные руки они за десять минут не выращивают, но вот вырастить половину фаланги пальца за тот же временной промежуток - уже не является невыполнимой задачей. Регенерация у демонов может быть контролируемой, так и не контролируемой. Если демон силён в магии, то его тело теряет часть возможностей(как и любой маг любой расы). В данном случае регенерация ослабляет своё действие, и повреждения восстанавливаются намного дольше. Демоны, полагающиеся на воинское искусство, наоборот развивают в себе эту способность. Тела таких персонажей намного быстрее восстанавливаются после ранений. Если демон полностью отказывается от использования магии, то регенерация выходит на новый уровень и становится контролируемой. Т.е. если демон лишается рук, то он может выращивать одну в ущерб другой(имеется в виду, что одна рука не будет восстанавливаться, другая же будет расти с удвоенной скоростью)

4. Лечение демонов.
Прочитав предыдущий пункт, вы, наверное, подумали «о, да! Вот я и танк!». Как бы ни так! В этом мире нет абсолютного счастья. Потому что демоны не могут лечиться лечащими заклятиями. Вместо этого лечащие заклятия наносят им урон. И чем сильнее лечащее заклятие, тем больше урона получит демон. Любые целебные порошки\мази и т.п. так же причиняют дискомфорт демонам, но никак не лечат их. Вышесказанное сводится к нижеследующему: демоны лечатся исключительно за счёт регенерации. И любые другие средства лечения наносят им урон. Исключение - разнообразные перевязки, но бинты не должны быть зачарованы, иначе повреждения будут нанесены.

5. Умерщвление демона.
Если вы играете чистокровным демоном, то про такое слово, как «смерть», можете забыть. Демоны на чуждом им плане реальности(Тайферра) не могут быть убиты. Если повреждения тела демона превышают повреждения, совместимые с жизнью, то демон изгоняется из этого мира на родной план. Но никак, не умирает. Как правило, после такого изгнания демон должен провести на своём плане определённый временной промежуток. Этот промежуток варьируется от нескольких месяцев до нескольких тысячелетий(чем сильнее был изгнан демон, тем дольше он проводит времени на родном плане). Т.к. демон не погибает, а изгоняется, то и ритуал воскрешения для него не имеет смысла. Воскрешение для него заменяет ритуал призыва.
Демоны, так же, как и ангелы, не имеют души.

6. Получаемые повреждения.
Т.к. высших демонов на проекте нет, то и иммунных к повреждениям не будет персонажей. Хотя, необходимо отметить тот факт, что демоны малоподвержены урону от магии хаоса и магии огня. Это связано с их врождёнными способностями к магии. Но от светлой и святой магии демоны получают двойной урон(в более плачевном состоянии находится лишь нежить). Как было сказано выше, магия лечения так же наносит демонам урон. Остальные виды магии наносят точно такой же урон, как и смертным.
Необходимо отметить тот факт, что демоны так же получают увеличенное повреждение от освящённого оружия. Нет, от царапины таким оружием, демонов на куски не разрывает, но такого типа раны восстанавливаются намного дольше, чем раны, нанесённые обычным оружием.
Так же имеется в наличие тот факт, что повреждения от оружия, наносящего колотые раны(копья, луки, мечи) не имеют такого же успеха, как при ранении смертных. Если мечи и копья наносят практически полный урон лишь не столь глубоко проникая в тело. То стрелы(либо другое метательное оружие) малоэффективны, хотя и пробивают кожный покров демонов.

7. Полукровки.
Демон может иметь детей только от человека - тифлингов (полудемон-получеловек). Любая другая раса Тайферры(за исключением других демонов, естественно) не подойдёт для этого процесса.
Полудемоны во многом проигрывают своим чистокровным «родственникам».
- Они теряют способность регенерировать повреждения, как настоящие демоны.
- Сила полудемона остаётся на уровне чуть выше людского.
- Природное сопротивление магии тоже исчезает.
- Колющие раны наносят обычный эффект, но никак не пониженный.
+ Полудемоны крайне способны к магии. Как правило, дети от таких союзов становятся сильными чародеями.
+ Полудемоны не получают двойного урона от святой и светлой магии.
+ Лечатся заклятиями, хотя и на ранг выше(для излечения средних ран необходимо накладывать заклятие для лечения тяжёлых).
+ Освящённое оружие наносит обычный урон.
Так же полудемоны не изгоняются с плана, а умирают. Следовательно и обряд призыва не будет иметь никакого эффекта. Для возвращения полудемона к жизни необходимо воскрешение.

8. Болезни и яды.
Если вы играете демоном, то можете смело не опасаться болезней. Демоны не болеют ничем(алкоголизм, наркомания и другие виды болезненных зависимостей не в счёт). Яды на демонов действуют, но не в полной мере. Парализующие составы снижают реакцию и замедляют моторику. Отравляющие вещества не убивают, но вполне могут усыпить демона на крайне продолжительный срок(до нескольких лет).

0

2

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/Rdrakonq.png

Описание

На данной ролевой раса драконов имеет два облика - естественно облик могучего зверя( дракона) и двуногий(человека, вампира, демона или эльфа ( тут идет уклон на выбор игроков)).
http://s011.radikal.ru/i316/1408/21/4388685943a5.jpg
В нашем мире все драконы могут принимать облик второй облик отличительный от дракона: человек, эльф. От этих двух видов их отличает лишь повышенное обаяние, да порой и змеиный зрачок, а так же радужка глаз.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RCernqIPdrakon.png
http://s9.uploads.ru/xDX5m.jpg
Общий вид:достигают 30 футов длины. Оружием им служат их острые когти и зубы и кислотное дыхание, которое поражает на расстоянии около 6 футов.
Место обитания:Черные драконы обитают либо в подземных пещерах, либо в болотах. так как очень любят тень от густых зарослей, тучи насекомых, наполняющие воздух и глубокие, заросшие озера или топи. Обычно логовом черным драконам служат пещеры, часто состоящие из множества подземных залов.
Характер: Им свойственно прятаться от чужих глаз. Они убивают любого, случайно попавшего в их владения. Очень сильны в магии. Они в состоянии охотиться как днем, так и ночью, но предпочитают темноту. Это одна из самых злобных и хитрых разновидностей драконов. Они отлично летают, но предпочитают делать это под покровом ночи. Черные драконы очень эгоистичны, поэтому чаще всего живут в одиночестве. Если кто-либо атакует семейство драконов, родители будут защищать детей, но только до тех пор, пока это не грозит их собственным жизням. Черные драконы разговаривают на своем языке и на языке злых драконов. Кроме того, некоторые из них способны общаться с любым разумным существом. Охотясь, черные драконы предпочитают нападать из засады, используя окружающую местность как прикрытие. Их любимая цель - люди. Часто дракон, выскочив из засады, молча смотрит на людей в течение нескольких минут, наслаждаясь их беспомощностью, после чего выдыхает на них струю кислоты. Если дракон понимает, что противник сильнее его, он предпочитает улететь или спрятаться в болоте, так как способен дышать под водой. Старые черные драконы часто берут людей в плен, чтобы выведать у них, где можно разжиться сокровищами. Черные драконы предпочитают питаться рыбой, моллюсками, а особенно - гигантскими угрями.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RsiniIPdrakon.png
http://s03.radikal.ru/i176/1008/46/2bcb0a6ee382.jpg
Общий вид:Имеют большие крылья, длинный, массивный хвост, сильные лапы.
Место обитания:Синие Драконы обожают жаркий климат и чаще всего селятся в пустынных, необитаемых землях. Они питаются крупными животными и скотом
Характер:К другим драконам относятся враждебно и ревностно охраняют свою территорию. Они больше полагаются на свою хитрость и мудрость, а не на силу, и для воздействия на жертву обычно используют магию. Ведут вечерний и ночной образ жизни. Днем аккумулируют энергию, лежа на солнцепеке (предпочитают жаркий климат).

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RzelenqePdrakonq.png
http://sd.uploads.ru/CnwcT.jpg
Общий вид:Если не считать цвета чешуи, то по своему строению похожи на черных драконов
Место обитания:Найти их можно лишь в лесах, которые они защищают не из любви к природе, а потому, что очень ревностно относятся к своим владениям. Роют свои логова внутри холмов.
Характер:низкие и подлые твари, одержимые идеей мирового господства. Их зло не знает границ, их единственная цель — поработить и уничтожить все доброе, что есть в мире. Они обожают сражения без правил и могут начать битву без предупреждения. В пищу предпочитают эльфов, но не отказываются и от других существ.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RkrasnqePdrakonq.png
http://s8.uploads.ru/0R5Eh.jpg
Общий вид:Средний Красный Дракон может достигать 48 футов от головы до хвоста. Атакует красный дракон с помощью когтей и зубов, или сжигает огненным дыханием на расстоянии до 9 футов
Место обитания:Они живут в скалах, где в больших пещерах устраивают свои логова
Характер:Из всех злых драконов, красный дракон — наихудший, за исключением, может быть, Тиамат. Трусливые и подлые, они любят действовать из тени и неравнодушны к драгоценным камням и золоту. Они согласны на что угодно, лишь бы добавить к своим сокровищам еще пару алмазов. Свою собственность они знают до последней монетки. Ненавидят чужаков, потому что одержимы идеей, что кто-то хочет украсть их богатство. Обладание исключительным интеллектом делает Красных Драконов очень опасными. Чаще всего красный дракон предпочитает одиночество обществу других существ, даже других красных драконов, не считая тех случаев, когда ему это выгодно. Эта любовь к одиночеству распространяется и на отпрысков этого дракона. Когда дети достигают "подросткового" возраста, их изгоняют из гнезда и его окрестностей, чтобы не опасаться конкуренции. Красные драконы способны разговаривать на своем языке и на общем языке всех злых драконов. Кроме того, некоторые из них способны общаться с любым разумным существом. Но из-за своего самолюбия красный дракон редко общается с посетителями. Обычно, после недолгого раздумья, он выбирает одну из своих любимых стратегий и нападает. Если существо выглядит слабым и беззащитным, как, к примеру, безоружный человек, дракон использует только когти и клыки, поскольку не желает повредить сокровища своим огнем. Впрочем, если дракон встретит группу из нескольких тяжеловооруженных людей, перед непосредственной атакой он будет использовать как огонь, так и заклинания. Красные драконы очень эгоистичны и считают, что они превосходят не только других драконов, но и все остальные формы жизни. Всякий медный или латунный дракон, появившийся на территории красного, будет атакован по тем же причинам. Красные драконы ненавидят золотых, так как считают их "почти" равными себе по силе. Красные драконы питаются мясом, по неизвестным причинам предпочитая девушек различных рас - как людей, так и эльфов. На поселения, лежащие недалеко от их норы, накладывают дань, обязывающую приносить им в жертву девушек.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RbelqePdrakonq.png
http://s59.radikal.ru/i166/1008/13/46f5f02c99f1.jpg
Общий вид:Очень красивое белое тело. Длинная шея и аккуратная голова мощный хвост(как и у всех западных драконов)
Место обитания:Живут в заснеженных пустошах и в снежных горах
Характер:Они питаются лишь замороженной пищей и для этого используют свое ледяное дыхание. выдыхая конус интенсивного холода до семи футов длиной. Случаи использования магии среди белых драконов очень редки.

http://s1.uploads.ru/CuoQJ.png
http://s0.uploads.ru/c1nCQ.jpg
Общий вид:красивые благородные создания, строение тела обычное для западных драконов
Место обитания:Они могут жить где угодно, но чаще всего их можно найти в горах.
Характер:очень мудры, и их мудрость превосходит понятия зла или добра. То, ради чего они живут – справедливость. Но к другим существам они относятся дружелюбно и всегда готовы помочь каждому, кто нуждается в этом. Они ненавидят сражения и если и сражаются, то лишь защищая добро. Они искусны в магии, но употребляют свои знания лишь во благо. Питаются обычно драгоценными камнями, хотя могут есть практически все.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RserebrynqePdrakonq.png
http://s8.uploads.ru/4Wzfx.jpg
Общий вид:строение тела обычное для западных драконов
Место обитания:Их можно найти по всему миру, потому что они, подобно Золотым Драконам, часто принимают облик людей или животных, и путешествуют
Характер:очень добры и готовы помочь всем и вся. Они ценят дружбу и нередко сохраняют принятый облик многие годы, лишь бы не оставлять друзей. Они редко вступают в сражения, но если их друг или более слабое существо в опасности, то будут защищать его до смерти.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RametistovqePdrakonq.png
http://s0.uploads.ru/EwNKx.jpg
Общий вид:Аметистовый дракон может выдыхать небольшое Облако газа выдыхается в сторону врага с такой концентрацией, чтобы по достижении оного оно дало объемный взрыв
Место обитания:Живут они возле горных рек и озер, некоторые - в подводных пещерах.
Харктер:предпочитают игнорировать то, что они считают лишь мелкими недоразумениями между злом и добром, хаосом и порядком. Они никогда не устраивают засад, предпочитая честный бой. Отступление считается для аметистового дракона бесчестьем

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RsapfirovqePdrakonq.png
http://s60.radikal.ru/i168/1008/eb/45b17c6b3574.jpg
Общий вид:Чешуя этих прекрасных драконов сверкает на свету. Иногда сапфировых драконов путают с синими.
Место обитания:Сапфировые драконы неподвластны магии удерживания и страху. Сапфировые драконы обитают под землей и часто скрывают свои сокровища в пещерах, в которые можно пройти только с помощью магии.
Характер:Перед боем они внимательно изучают противника, и если он не проявляет особой агрессивности, предпочитают убедить его покинуть их территорию. Если это не удается, они испускают высокочастотный звук, почти неслышимый для людей. Этот звук разрушает клетки организма и внушает жертвам страх, заставляя их спасаться бегством. Сапфировые драконы неподвластны магии удерживания и страху. К своим детям эти драконы относятся хорошо, но когда дети вырастают, родители прогоняют их. Сапфировые драконы любят питаться гигантскими пауками и постоянно воюют с глубинными драконами, дварфами и темными эльфами.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RlatunnqePdrakonq.png
http://s9.uploads.ru/HWIrw.jpg
Общий вид:строение тела обычное для западных драконов
Место обитания:Любят сухой климат и могут жить как в пустынях, так и на более плодородных землях. Живут обычно в пещерах в горах, и их часто можно увидеть на горных склонах, греющимися на солнце.
Характер: существа необыкновенно общительные и большие любители поболтать. У них огромное количество самых разных друзей.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RrtutnqePdrakonq.png
http://s017.radikal.ru/i419/1408/30/f83c0a4f06cf.jpg
Общий вид:Чешуя у недавно вылупившегося дракона тускло-серебряного цвета. С возрастом она становится все ярче и ярче. Свет, отражающийся от ртутного дракона, ослепителен.
Место обитания:живут повсеместно
Характер:быстрые и маневренные существа. Их характер также непостоянен — они часто меняют свои решения без видимых причин. Ртутные драконы разговаривают на языке добрых драконов, но с большой скоростью, поэтому иногда их трудно понять. Ртутный дракон способен выдыхать луч ярко-желтого света. Любое существо, накрытое лучом, получает повреждения от жара, которого достаточно, чтобы воспламенить любой горючий объект. С рождения, ртутные драконы невосприимчивы к огню и магическому ослеплению. Они любят одиночество. Когда же они живут парой, все их время уходит на игры и развлечения. Впрочем, они способны пожертвовать своей жизнью ради спасения потомства.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RmednqePdrakonq.png
http://s2.uploads.ru/Z0LAC.jpg
Общий вид:строение тела обычное для западных драконов
Место обитания:Обычно норы медных драконов находятся в горах или песчаных пустынях.
Характер:большие озорники, обожают рассказывать смешные истории и анекдоты, но могут подшутить и над вами. Вообще, они хорошие и благородные драконы. При всем этом они довольно жадные до сокровищ и становятся нервными, если видят возможность нажиться. Они прекрасные охотники и могут часами лежать в засаде в ожидании жертвы. Атакуют, применяя когти и зубы или свое дыхание, вызывающее сон и медлительность или панический страх.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RbronzovqePdrakonq.png
http://s11.radikal.ru/i184/1008/69/26471ce54cdb.jpg
Общий вид:строение тела обычное для западных драконов
Место обитания:живут рядом с водой и питаются рыбой. Они часто принимают облик других существ, чтобы путешествовать и узнавать мир
Характер:Война для них — искусство, поэтому они нередко присоединяются к армиям. Атака бронзового дракона — или типичная когтями и зубами, или с использованием дыхания — дракон выделяет газ отвращения. Может поразить врага молнией. Используют магию, сила которой увеличивается с возрастом.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RizumrudnqePdrakonq.png
http://sd.uploads.ru/Gyu72.jpg
Общий вид:Изумрудные драконы очень красивы и грациозны, и, прекрасно сознавая это, отличаются такой же невероятной гордостью и самовлюбленностью. Чешуя только что вылупившегося дракончика светло зеленая, но с возрастом она темнеет, хоть и не теряет своей странной прозрачности, так напоминающий этот драгоценный камень.
Место обитания*Они селятся в светлых, лиственных лесах, любят теплые, летние, солнечные дни. Говорят, что лес, где поселился Изумрудный дракон, зима обходит стороной, и, пока дракон не погибнет, листья на деревьях будут зелеными. Изумрудный Дракон почти никогда не бывает настроен враждебно, но и помощи от него ждать не приходится. Все, что происходит за границей его леса, совершенно не касается его, и он не двинет и когтем, пока опасность не приблизится к его дому
Характер:Изумрудный Дракон почти никогда не бывает настроен враждебно, но и помощи от него ждать не приходится. Все, что происходит за границей его леса, совершенно не касается его, и он не двинет и когтем, пока опасность не приблизится к его дому. Изумрудные драконы - очень сильные телепаты и, если вы зайдете в его лес с дурными, по отношению к нему или к его дому, мыслями, то вряд ли выйдете оттуда живым. Он может выдыхать особый прозрачно-зеленоватый газ, разрушающий клетки живого организма. Впрочем, он может легко пропустить вас через свои владения, если решит, что вы ничем ему не помешаете. Питается такой дракон лесными животными, растениями, а иногда и эльфами, которые его очень раздражают, потому что считают все леса своей собственностью, но никогда не станет есть орков, троллей и подобных им созданий, потому что считает эту пищу "недостойной".

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RledynoIPdrakon.png
http://s001.radikal.ru/i193/1008/e4/8889aaec790d.jpg
Общий вид:Еще никто не сумел разгадать их мыслей или понять их поступков. Для них не существует ни дружбы, ни любви, только их собственные, не понятные другим существам и даже другим драконам цели. Они смертельно опасные и невероятно красивы. Их чешуя словно сделана изо льда и сияет под солнцем так ярко, что если смотреть на них в этот момент, то можно лишится зрения. В сумерках же она становится цвета теней на снегу. Глаза ледяных драконов могут быть зелеными или льдисто-синими. У них прозрачная кровь, которая, попадая на врагов, начинает жечь их. Они небольшого размера и иногда их путают с белыми драконами, так как они примерно одинаковы по размерам и также живут в снежных пустынях севера. Но, если белые драконы скорее напоминают обычных животных, то ледяные не похожи ни на одно существо в этом мире.
Место обитания:Еще никто не сумел разгадать их мыслей или понять их поступков. Для них не существует ни дружбы, ни любви, только их собственные, не понятные другим существам и даже другим драконам цели. Они смертельно опасные и невероятно красивы. Их чешуя словно сделана изо льда и сияет под солнцем так ярко, что если смотреть на них в этот момент, то можно лишится зрения. В сумерках же она становится цвета теней на снегу. Глаза ледяных драконов могут быть зелеными или льдисто-синими. У них прозрачная кровь, которая, попадая на врагов, начинает жечь их. Они небольшого размера и иногда их путают с белыми драконами, так как они примерно одинаковы по размерам и также живут в снежных пустынях севера. Но, если белые драконы скорее напоминают обычных животных, то ледяные не похожи ни на одно существо в этом мире.
Характер:Ледяные драконы - чрезвычайно опасные существа. Еще никто не сумел разгадать их мыслей или понять их поступков. Для них не существует ни дружбы, ни любви, только их собственные, не понятные другим существам и даже другим драконам цели. Они смертельно опасные и невероятно красивы. Они выдыхают прозрачный голубоватый газ, обращающий в лед все, чего он коснется. Живут по одиночке, никогда не собираясь в стаи и очень редко заводя крепкую семью. Не питая ни к кому привязанностей, они всегда одиноки.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RtumannqePdrakonq.png
http://s47.radikal.ru/i118/1008/34/b791e926b10d.jpg
Общий вид:Драконы Тумана имеют сходство с золотыми драконами в форме тела. Они полупрозрачные в материальной форме и имеют серо-белый или сине-белый окрас
Места обитания:Туманные Драконы могут быть обнаружены только около водопадов, побережий и областей, где выпадает большое количество осадков. Они могут принять плотную газообразную форму и появляться как туман, что бывает для них очень удобно
Характер:Кроме обычного для дракона оружия - когтей и зубов, Туманные Драконы могут выдыхать облако туманных паров, в которых жертва может задохнутся. Туманные Драконы также способны использовать магию облаков и льющейся воды.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RtenevoIPdrakon.png
http://s8.uploads.ru/2IULc.jpg
Общий вид:Теневые драконы появляются в виде змеящихся светлых и темных теней. Крылья полупрозрачные, более прозрачные, чем остальное тело Дракона. При попытке разглядеть Теневого Дракона глаза могут заметить легкое серое свечение. Но бывает обычно слишком поздно...
Места обитания:Встречаются очень редко, место обитания не определенно, так как они ведут кочующий образ жизни.
Характер:Теневой Дракон ночной, подземный, его также можно встретить в затененных местах. Этот вид Драконов - независимый и одиночный. Только случайно можно встретить пару Теневых драконов. Самка откладывает 5-8 яиц в пещеры или другие темные места. Первый вылупившийся дракончик поглотит остальных. Теневые драконы предпочитают ходить, а не летать, они плохие летуны и быстро устают. При ярком свете Теневые Драконы почти слепы. Они видят нормально при звездном свете, а еще лучше - в полной темноте. Теневые Драконы сильны в магии, и с возрастом их магические возможности возрастают. Они стремятся использовать магию темноты и избегают магии света и огня. Кроме когтей для атаки Теневой Дракон использует дыхание - облако темноты около 40 футов длиной и 20 футов высотой. Это облако не только закрывает свет, но и забирает жизненную энергию жертвы. Все Теневые Драконы обладают способностью исчезать в тени. Из-за их природы и субстанции Теневые Драконы могут быть поражены только магическим оружием, причем они очень устойчивы к повреждениям

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RoblaCnqePdrakonq.png
http://s02.radikal.ru/i175/1008/47/91f8b887835b.jpg
Общий вид:Облачные Драконы отдаленно напоминают Золотых Драконов. Окраска их зависит от среды и настроения, и может колебаться от темно-серой (сердитый) до чисто белой (нейтральный) или даже золотой, переходящей в розовый (очень рад).
Места обитания:Некоторые из Облачных Драконов устраивают свои логова в облаках, окутывающих пещеры, но чаще всего их жилище на островах облаков
Характер:Облачные Драконы предпочитают одиночество, и чаще всего их можно встретить по одному. Если же удастся обнаружить двух Облачных Драконов, то они окажутся, вероятно, возлюбленными. Однако любимым занятием Облачных Драконов являются состязания в гонке по небу. они могут принимать газообразную форму по желанию. Будучи в этой форме, напасть Облачный Дракон может только с помощью магии. Три раза в день Дракон может выдыхать огненный вихрь 3 фута шириной, 3 фута глубиной и 20 футов длиной, который будет виться вокруг Дракона. Облачные Драконы могут использовать магию ветра и погоды. Одним из особых проявлений их магии является Ливень. Он забирает всю воду из облака и проливает ее сильнейшим дождем, который может потушить как обычные, так и магические пожары.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RglubinnqePdrakonq.png
http://s8.uploads.ru/PzVfr.jpg
Общий вид:Их когти способны дробить камень в пыль
Место обитания:Про их места обитания почти ничего не известно, говорят что они живут в глубоких расщелинах.
Характер:Немногие обитатели земной поверхности знают о существовании глубинных драконов. Эти драконы обитают в Подземельях. Мудрые и терпеливые, они ценят охотничий азарт превыше всего. Недавно появившиеся на свет дракончики предпочитают не покидать родительского гнезда, пока не научатся принимать форму крылатой змеи или темного эльфа. Благодаря этой способности они часто живут среди дроу (темных эльфов). Глубинные драконы способны выдыхать облако едкого газа, который разрушает клетки организма, но не повреждает ни ткань, ни металл. Они неподвластны магии сна, очаровывания и удерживания.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RognennqePdrakonq.png
http://i049.radikal.ru/1008/3a/7edc5af6f0ee.jpg
Общий вид:Имеют небольшое тело с крыльями огненного оттенка
Места обитания:Они строят свои дома на деревьях, недалеко от ручьев или озер. Это очень дружелюбные и безвредные драконы
Характер:непоседливые небольшие существа с огненными крыльями и радужной чешуей. Больше всего они любят фрукты.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RtopazovqePdrakonq.pnghttp://s8.uploads.ru/QUyJ5.jpg
Общий вид:У маленьких топазовых драконов желто-оранжевый цвет чешуи. С возрастом чешуя становится полупрозрачной и блестит на свету.
Места обитания:Они часто селятся в подводных пещерах, высушивая их своим дыханием. Впрочем, они не очень любят воду и плавают только для того, чтобы поохотиться
Характер:Топазовые Драконы самолюбивы и не слишком дружелюбны. Они предпочитают жить в одиночестве, драконы не любят посторонних, но предпочитают не вступать в бой, используя вместо этого магию. Если пришедшие враждебно настроены или просто надоели дракону, он атакует их магией, используя когти и зубы, только если это необходимо. Они также способны выдыхать облако, которое высушивает все на своем пути. Все топазовые драконы способны дышать под водой и невосприимчивы к холоду. . Они почти не заботятся о своих детях, рано покидая их. Они не любят бронзовых драконов и нападают на них при первой же возможности. Топазовые драконы предпочитают питаться рыбой и морскими животными, особенно кальмарами.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RyntarnqePRdrakonq.png
http://s49.radikal.ru/i123/1008/de/980fe3d1bc88.jpg
Общий характер:Янтарные драконы - одни из самых маленьких представителей драконьего племени. Взрослый дракончик может полностью уместиться на ладони человека. Они имеют очень красивый янтарный цвет чешуи.
Места обитания:Они питаются пыльцой цветов и поэтому большую часть жизни проводят в Лугах, собираясь в стаи по 10-15 особей. Но в самый теплый период лета все взрослые янтарные дракончики мигрируют на какой-нибудь морской берег, поросший соснами. Этот вид драконов стал очень редким, и поэтому их занесли в книгу охраняемых существ.
Характер:В древние времена их было очень много, но из-за одной их особенности, количество дракончиков очень сократилось. Дело в том, что шкурка янтарного дракончика обладает удивительным свойством впитывать солнечный свет. Ночью же дракончик светится. Людям пришлось по нраву это свойство, и они стали ловить дракончиков и использовать их для освещения. Цикл размножения янтарных дракончиков очень сложный, и в условиях постоянного отлова их численность резко сократилась. Поэтому в настоящее время о них мало кто знает. Там в течение месяца самка каждые три дня откладывает яйца в теплую сосновую смолу. Ночью, когда температура воздуха падает и смола становится менее липкой и тягучей, самцы вырывают яйца, заключенные в смоляную тюрьму, и бросают их в воду. Неизвестно, какой у янтарных дракончиков инкубационный период, но чтобы из янтаря однажды появился маленький золотистый зверек, необходим кто-то, кто позовет его. Говорят, что в древности самки янтарных дракончиков после больших штормов собирали выброшенные кусочки янтаря и… обращались с ними, как с живыми - и постепенно твердый янтарь обретал сначала тепло и подвижность, как смола, а затем приобретал форму дракончика. Когда янтарных драконов стало совсем мало, их развитие существенно замедлилось - некому больше было ждать пробуждения и греть теплом своей любви янтарь. В средневековье была известна история об одном маге, который якобы из некого желтого камня вывел саламандру, рождавшую огонь. Скорее всего, до наших дней дошла искаженная история о янтарном дракончике. Еще одним непроверенным фактом являются морские янтарные дракончики, которые надеются рассказчиками весьма злобным характером. Морскими янтарными дракончиками становятся те драконы, которые очень много времени провели под водой, и которых никто не позвал родиться... Они считаются плотоядными и электрическими, наподобие ската. Размером они крупнее своих сухопутных собратьев (были "очевидцы", видевшие и огромных янтарных драконов, поднимавшихся из пучин океана). Но подтверждений этому нет. На сегодняшний день янтарные дракончики занесены в Драконью летопись и охраняются законом.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RalmaznqePdrakonq.png
http://i080.radikal.ru/1008/24/a4f2f3435e1a.jpg
Общий вид:Очень красивые драконы
Они рождаются из гигантского по земным меркам алмаза, и их чешуя практически непробиваема для оружия. Правда, они сильно уступают размерами Золотым и Красным драконам, и на первый взгляд кажутся не слишком опасными, но это впечатление обманчиво.
Места обитания:Они предпочитают селиться в лесах или в горных пещерах, недалеко от воды
Характер:Алмазные драконы выдыхают и огонь и ядовитый газ, причем состав газа может регулироваться, а также могут выпускать молнии из любой части своего тела. Они умеют перевоплощаться в любое существо, физиологически могущее быть разумным, и обладает знаниями и умениями, позволяющими им перемещаться между мирами. Несмотря на это, Алмазные драконы бывают враждебно настроены, только если им угрожает непосредственная опасность. Они любят понежиться в огненных ваннах, в вулканах, или же в электрических - в грозовых облаках.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/30/RnazvanieID1PRmetalliCeskiIPRdrakon.png
http://s4.uploads.ru/qZumG.jpg
Общий вид: огромные драконы, состоящие из металла и молний.
По легендам, эти драконы появляются из огромной молнии. Эти гиганты имеют чешую непробиваемую для оружия, и даже некоторые драконы не способны нанести вред им. Металлический дракон является гигантским среди своих сородичей, они выглядят очень величаво и в тоже время очень опасно. В прочем именно таковыми они и являются. Некоторые считают их духами молний, ожившими скелетоподобными монстрами состоящими из молний.
Места обитания: Этот вид драконов, предпочитает жить на скалистых островах, в глубинах пещер. И не любят холодный климат. Им лучше когда поблизости есть вулканы или жаркий климат.
характер: Металлический дракон способен разорвать своими мощными челюстями, любого противника. Они так же способны управлять молниями и электромагнитной энергией. Телепатически способны управлять металлом и менять его форму по собственному желанию. Они способны восстанавливаться использую железные руды в горах или любой другой доступный вид железа поблизости для восстановления тела. Эти драконы легко расстраиваются их легче всего разозлить, но в тоже время их враждебность является редкостью, в основном они ведут себя величественно и сдержано. Они редко являются без причины куда-либо.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RobwiIPvidIG1PRfiziologiyPdrakonovIG1.png

Дракон –  самое большое из всех существ, живущих на земле. У него небольшая морда и узкие дыхала, через которые он дышит и высовывает язык. Выползая из пещер, он взмывает в небо, от чего воздух начинает двигаться. Сила его – не в зубах, а в хвосте, и опасен он больше ударом, чем пастью… »

* * *

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/Rdrakonq.pngбывают, как гигантских размеров, так и совсем маленькие. Может быть несколько голов, у разных типов разное количество пальцев на лапах. У китайского дракона на лапах — 5 пальцев, у корейского — 4, а у японского — всего лишь 3. Пять пальцев на лапах дракона — это символ его мощи. Но об этом попозже.
Есть у драконов перепончатые крылья, но у некоторых разновидностей вообще их нет и они летают с помощью магии. Окрас драконов очень разнообразен, драконы могут быть как огнедышащими, так и извергать разные ядовитые газы и яды. У некоторых экземпляров нет ушей, и они слушают рогами.
Поскольку драконы обладают своей магией некоторые подвиды могут превращаться в других существ, Чтобы изменять форму, драконам требуется особая концентрация, поэтому новорожденные драконы, спящие, рассерженные, а также драконы в период брачных игр не могут изменять свою форму. Есть легенда, в которой рассказано о том, что один дракон превратился в красивую женщину, от которой пошла династия Hsia. И про нее ходили слухи, что она поедала своих поклонников. Так же есть мнения, что драконы могут менять только цвет чешуи, подобно хамелеону.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RCeSuy.png
Чешуя (а также когти и рога) дракона состоят из плотно расположенных клеток кератина, волокнистого белка. У маленьких драконов чешуя очень слабая и мягкая, но с возрастом он крепнет из-за того, что постепенно железо из крови жертв или растений поглощается потоком крови дракона и смешивается с кератином. В результате образуются чешуя стальной прочности, очень крепкая. Затвердение происходит в течение года после вылупления. Цвет чешуи передается генами родителями. Обычно драконы скрещиваются с драконами такого же цвета. Но бывают и скрещивания разных типов. Чешуя никогда не бывает одного оттенка. Если дракон синий, то его чешуя будет сиять всеми оттенками синего — от самого светлого до иссиня-черного. Спина дракона обычно имеет темные тона, а брюшная часть и внутренняя часть крыльев более светлые. Если дракон здоров, то его чешуя переливается и сияет, а стоит ему заболеть — сразу становится тусклой и блеклой. Дракону, в зависимости от цвета , присущи те или иные черты характера.
Взрослые драконы некоторых пород могут изменять цвет своей чешуи, как, например, хамелеон. Сделать это им позволяет пигмент хроматофор, содержащийся в клетках чешуи. Изменение цвета — это, как правило, реакция организма, вызванная сильными эмоциями — гневом, радостью и т.п. Если дракон разгневан, он может изменить свой исходный цвет на более яркий, свирепый цвет, например красный, чтобы выглядеть более угрожающе. Во время брачных ритуалов драконы изменяют свои цвета переливчато, чтобы привлечь других драконов. Некоторые драконы могут изменять цвет произвольно, т.е. по своему желанию, это связано с их интеллектуальными способностями. Дракон, к примеру, может выбрать цвет, точно соответствующий окружающему фону, чтобы стать почти незаметным (что, согласитесь, актуально для существа таких размеров). В результате можно запросто пройти мимо 65-футового дракона, замаскировавшегося под цвет песка и ставшего похожим на большую песчаную кучу.
Самая главная функция чешуи – защита мягкой кожи драконы. Чешуя взрослых драконов образована чешуйками длиной 7-9 дюйма и шириной 4-6 дюймов в форме капли. Чешуйки расположены в виде черепицы и равномерно покрывают тело драконы, защищая тело от разных неприятностей. В области грудной клетки чешуйки самые большие - часто достигают футовой ширины, и при этом образуют три плоскости - маховые плоскости. Чешуя в этих местах имеет более прямоугольную форму и располагается немного по другому – от горла, по животу и до конца хвоста. Под подбородком у дракона чешуи располагаются в противоположном направлении. Они выступают на 12 дюймов и могут очень сильно поранить человека или какое-нибудь другое существо с мягкой кожей или шкурой. Чешуйки скользят трутся друг о друга при малейшем движении дракона. Перекрывающиеся чешуйки делают дракона практически неуязвимым.
Дракон может вздыбить свою чешую, когда разозлен, или когда ему жарко - вздыбленная чешуя позволяет лучше отдавать тепло, и дракон охлаждается намного быстрее. Одно из любимых способов охолодить свое тело у дракона – войти в воду с поднятой чешуёй, чтобы вода попала на чувствительную кожу.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/Rkrqlxy.png
Крылья– это та часть дракона, которая отличает его от многих разумных существ. Крылья дают дракону большое преимущество. Крылья дракона огромны, они гораздо больше тела дракона, ведь им необходимо создать подъемную силу, достаточную для того, чтобы поднять дракона в воздух, а потом обеспечить быстрый и маневренный полет.
По своему строению крылья дракона напоминают увеличенную рыку. Две толстые кости, растущие из тела, к ним крепятся основные, и самые мощные, управляющие крылом. Эти две кости соединены в локтевом сгибе хрящом. Три, четыре или пять основных, каждый из которых оканчивается бритвенно-острым когтем. На основные кости натянута полетная мембрана.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RpoljtIG1.png
Если не считать размеров, то принцип полёта у драконов такой же как и у птиц. Подъем и перемещение воздушным потоком напрямую зависит от размера крыла и выражается отношением квадрата скорости к площади крыла. Подъемная сила должна уравновешивать вес животного. Пользуясь специальными мышцами, предназначенными для изменения угла наклона крыла, летающие существа во время активного полета, энергично взмахивая, поворачивают крылья под углом к направлению движения воздуха, создавая тем самым дополнительную тягу. Крыло служит для планирования. Крупные существа не могут взлетать неожиданно. Большие птицы испытывают затруднения при взлете с ровного места, им приходится либо подпрыгивать, либо спрыгивать с возвышения и пытаться при этом захватить крыльями восходящий поток воздуха. Если воздух неподвижен, то полет превращается в простое планирование.
Фактически, полет обеспечивается подъемной силой мощных крыльев, выталкивающей дракона вверх. Молодые драконы не имеют достаточной силы , чтобы взлететь в вертикальном прыжке с плоской земли, и поэтому держатся ближе к скалам. Прыгнув со скалы, молодые драконы парят в воздухе подобно орлам. Нужно несколько лет полетов, чтобы молодой дракон достаточно натренировал и развил свои полетные мышцы.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RCuvstvaPdrakonovIG1.png
Драконы имеют такие же чувства как и мы с вами или любое другое существо – это зрение, слух, обоняние, осязание и вкусовые ощущения. Но конечно у дракона эти чувства развиты во много раз больше. У драконов очень хорошее зрение - могут разглядеть травинку за 100 миль. Так же у драконов отличное обаяние, они могут уловить запах человека или животного за пару миль. На счет слуха имеется несколько мнений. драконов наделяют как и столь же впечатляющим слухом, так и полной глухотой в звуковом диапазоне. Кроме основных пяти, драконы имеют шестое чувство — умение „читать“ чувства и эмоции другого существа. Любое сильное чувство человека или животного, будь то страх, гнев или радость, сразу будет обнаружено драконом, даже если внешне оно никак не проявляется. Эта же способность дракона определяет так называемый „страх дракона“. Дракон вызывает у любого существа, которое его увидит, страх, вызывающий временный паралич, неспособность двигаться вообще. Драконы иногда пользуются этой своей способностью, чтобы одолеть противника, особенно рыцарей. Только самый смелый (или очень умный) противник может не поддаться этим чарам. Но обычно „страх дракона“ могут навевать только злые драконы.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RrazmnoZeniePdrakonovIG1.png
Наиболее известная гипотеза о том что драконы часто совокуплялись в обличии человека или эльфа. В таком случае ребенок рождался живородящим. Это возможно было только когда партнерша или партнер являлись человекоподобными представителями рас. Драконы же могли иметь детей как живородящих, так и в кладке яиц.  Самка откладывает несколько яиц, похожих на камни(иногда даже драгоценные) на берегу реки. Период развития зародыша в яйца происходит по разному, это зависит от типа дракона.
Когда дракон вылупляется «в это время родители-драконы издавали громкие крики, попеременно то поднимая, то успокаивая ветер. И вот под небесную музыку грома, посреди полыхания молний и изливающегося с небес дождя скорлупа яиц трескалась, и юные драконы выбирались наружу в виде маленьких ящерок.»
Затем пройдет не малое количество времени прежде чем драконыш станет взрослым и самостоятельным существом.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RognennoePdqhanie.png
Огонь — это то, что делает дракона наиболее устрашающим. Эта адская отрыжка пламени запросто превращает плоть и кости в пепел. И все же, не все драконы умеют дышать огнем. Некоторые выдыхают жестокий холод, другие — кислотное облако, а есть и такие, которые не используют свое дыхание в качестве оружия совсем! Красные и Огненные драконы дышат огнем всегда.
Как дыхание становится огненным? Этот процесс начинается в тот момент, когда дракон ловит и съедает жертву. Переваривание пищи происходит в постоянном желудке, а затем пища перемещается во второй желудок, где процесс пищеварения продолжается. После того как пища усвоится максимально, из остатков пищи под воздействием кислоты выделяется водород, как побочный продукт пищеварительного процесса. Дракон может скапливать водород в специальных железах своего тела и может извлекать их оттуда по своему усмотрению. При необходимости дыхнуть огнем, железы выталкивают водород в специальную полость, и он, смешиваясь с кислородом воздуха, загорается чрезвычайно быстро и очень горячим пламенем. Обычно запасов водорода дракону хватает на три огненных выдоха, но запасы водорода у красных драконов могут быть более значительными. Особенностями пищеварения можно также объяснить и другие типы дыхания драконов. Их тела просто переваривают пищу несколько иным образом.
Подтверждением подобному объяснению может служит тот факт, что в природе встречаются подобные системы. Взять хотя бы жука-бомбардира. В его теле также имеется реакционная камера и целых ДВЕ железы. Одна вырабатывает гидрохинон, другая — раствор перекиси водорода. Активные жидкости смешиваются в реакционной камере, немедленно начинается экзотермическая реакция, температура смеси поднимается до ста десяти градусов, и вскипевшая вода выбрасывает смесь из тела жука за мгновение до неизбежного взрыва. Казалось бы, надежность такой системы близка к нулю, однако еще не было случая, чтобы жук дал осечку или погиб от преждевременной вспышки. Огнедышащая железа дракона, по сравнению с этой системой, кажется детской игрушкой.

0

3

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/Roborotni.png

Описание

http://s019.radikal.ru/i622/1203/0a/2a91b52d21e3.jpg
http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/Roborotni.png- древнейший вид существ, испокон веков окруженный завесой тайны и наводящий страх на человечество и не только. При всей их многочисленности, оборотней нельзя выделить в отдельный полноценный и самодостаточный вид, так как в большинстве своем они появляются путем привнесения в человеческую кровь вируса оборотничества. Таким образом их можно считать производной или ветвью человеческой расы. К тому же оборотни по большей части одиночки, и лишь некоторые из них формируют общины, живя по аналогии со стаями их звериной половины. Характеры оборотней столь же различны, как и людей, однако в значительной степени зависят, во-первых, от типа оборотня, во-вторых, от характера зверя, чей облик принимается.

Можно выделить три основных типа оборотней: истинные (урожденные), неистинные (зараженные), и превращенные посредством магии. Последние могут быть превращены добровольно или против своей воли. Добровольное обращение в зверя практикуют чаще всего колдуны и маги. Для этого используются необходимые ингредиенты и ритуалы. Мага, практикующего превращение в зверя, от анимага отличает то, что анимаг может превращаться в животное в любое время и не требует для этого специальных длинных кропотливых ритуалов. Вирус же оборотничества передается только человеческой расе - ни одно другое существо не может стать оборотнем. В случае, когда потенциально грозящая заражением ситуация происходит с метисами, степень риска для них зависит от процентного соотношения человеческой и нечеловеческой крови - чем выше уровень крови нечеловека, тем ниже вероятность заражения. Однако процесс выздоровления от ран, нанесенных оборотнем, в любом случае длителен и крайне неприятен.
Оборотни не имеют врожденных магических способностей, однако их потенциал к магии довольно высок, особенно к магии стихий и тела, поэтому оборотень может обучиться магии как любое другое существо.

Истинные оборотни
Стать истинным оборотнем можно лишь одним способом: быть рожденным от оборотня. Истинные оборотни по праву считаются самым сильным и опасным типом. Истинный оборотень способен превращаться в любое время суток, независимо от фаз луны, при этом он сохраняет полное человеческое сознание и самоконтроль. Большинство истинных оборотней могут принимать три формы: частичное превращение отдельных частей тела (руки, глаза, зубы), переходная форма - чудовищное сочетание человека и зверя, характеризующееся прямым поставом тела и человеческим строением, при наличии звериных когтей, шерсти, строения черепа и черт головы, задних конечностей и возможно хвоста, и звериная форма - зверь, в несколько раз крупнее своего природного прототипа и отличающийся от него некоторыми характерными чертами, позволяющими отличить оборотня от простого зверя.

Истинный оборотень не может быть вылечен. Также он является носителем вируса и может передавать его другим субъектам нанесением ран (в обращенной форме) или обменом жидкостями любым способом. Вирус содержится в крови, слюне, лимфе и прочих жидкостях тела оборотня, однако воспринимается только кровью пораженного существа.
Неистинные оборотни
Неистинный оборотень - это оборотень, ставший таким после нанесения раны другим оборотнем, после секса с оборотнем либо в результате контакта жидкостей тела оборотня с открытыми ранами. Неистинный оборотень - раб ночи, фаз луны либо собственных бурных эмоций - это именно те факторы, которые вызывают его трансформацию. Если на оборотня влияет полнолуние его превращение происходит каждую ночь за три дня до, в течении, и три дня после полнолуния. Если он превращается независимо от луны, превращение наступает каждую ночь либо в любое время, когда спровоцированный эмоциями или иным образом Зверь вырывается наружу. Обратное превращение происходит по окончании воздействия соответствующих факторов (в случае полнолуния - днем). Если по каким-либо причинам оборотень сменит форму больше раза подряд с коротким интервалом - он впадет в состояние глубокого беспробудного сна продолжительностью до 9 часов вследствии истощения сил организма. Вирус оборотничества содержится в слюне, крови, лимфе, а также в когтях оборотня, принявшего звериный облик. Неистинного оборотня можно вылечить в ходе сложного и болезненного ритуала до его первого превращения, однако в это время он уже заразен и может передавать вирус другим существам.
Неистинный оборотень может частично сохранять человеческий рассудок во время превращения, однако неспособен себя контролировать, а буйство примитивных эмоций и инстинктов значительно затрудняют самоконтроль в остальное время. Также после обратного превращения оборотень может не помнить, что с ним происходило во время Зверя. По этой же причине неистинные оборотни часто не могут противостоять воздействиям на разум, особенно шарму - как взыванию к основополагающему инстинкту Зверя. Это же затрудняет восприятие энергетических потоков. Кроме того, неистинный оборотень уязвим для святого слова и освященных предметов. Он не имеет частичной и переходной формы, по крайней мере в начале пути - его конечная и единственная форма зверя может выглядеть как очень большое обычное животное либо как гибрид. Остальные же его способности в целом соответствуют способностям истинного оборотня.

Как вылечить зараженного
Укушенный или иным образом зараженный оборотнем несет в себе вирус и будет полностью обращен в ближайшее полнолуние или в течении двух-трех недель, если превращение оборотня не связано с фазами луны (характерно для не-волков и ранений, нанесенных истинным оборотнем). Болезнь прогрессирует постепенно и на первых этапах не имеет внешних признаков. Всего можно условно выделить три этапа болезни: 1. Зараженный внешне и внутренне остается человеком, он не заразен, его поведение и характер еще не подвержены изменениям, вирусом поражена минимальная часть организма и энергии. На этой стадии больного несложно вылечить, особенно в первые часы после заражения: достаточно применения зелий из аконита или белладонны и общих исцеляющих заклинаний. Сложность заключается в том, что приготовленные зелья по сути являтся ядами, а необращенный еще организм не способен противостоять их негативному воздействию, поэтому зелья должны быть приготовлены умелым травником и приниматься под строгим контролем. 2. На втором этапе болезнь захватывает организм и энергетическое поле, и постепенно начинается процесс трансформации. Проявляется он в изменении ритма сна - больной может страдать бессонницей, тревожным неглубоким сном без сновидений, или наоборот - проваливаться в глубокое забытье до 20 часов, по пробуждении чувствуя себя свежим и полным сил. На этом этапе начинают изменяться поведенческие стереотипы - человек отходит от обычных привычек, может становиться нервным, агрессивным, беспокойным, стремиться к одиночеству. В нем может пробудиться повышенный интерес к еде, что вызвано ускорением метаболизма, сексу, долгим или ночным прогулкам. Неизменно улучшается физическая форма - человек ощущает бодрость и прилив сил, он медленнее устает, его самочувствие улучшается, болезни (даже хронические) проходят, он ощущает себя сильнее, быстрее. Возможны улучшения зрения, обострение слуха и обоняния. На этом этапе эффективны внутривенные вливания зелий, сложные специальные заклинания (Изгнание Волка - для лечения ликантропии). Применение серебра способно задержать мутацию. На данном этапе лечение становится болезненным и причиняет зараженному страдания. 3. Третий этап оканчивается первым полным превращением - в первый день полнолуния, или спустя две с половиной - три недели после заражения. С этого момента зараженного нельзя излечить, однако его душа остается непроклятой до первого убийства в форме зверя. На данном этапе эффективными являются сложные специальные заклинания. Серебро и зелья способны задержать трансформацию. Лечение становится крайне болезненным. С первого превращения зараженный уже может передать вирус другому человеку.

Обратившийся посредством магии
Проклятый - человек, ставший оборотнем вследствии наложенного проклятия (сюда относятся как проклятия, наложенные прямо, так и не имеющие конкретной цели и существующие сами по себе, которые потерпевший подхватил нечаянно - выпил воды из волчьего следа, поднял проклятую вещь, сорвал цветов с проклятой могилы и т.д.). Обычно такое проклятие требует большой силы и умения налагающего. В этом случае проклятый будет принимать форму зверя (обычное животное) в определенное время либо обернувшись раз останется в этом виде навсегда (как "загадал" проклинающий). Проклятые могут сохранять, а могут терять человеческое сознание и самоконтроль во время превращения (опять таки, по желанию проклинающего), их превращение не занимает много времени и безболезненно вследствии магической природы. Они могут иметь слабую регенерацию (если обращение наступает раз и навсегда) либо их раны могут заживать вдвое во время трансформаций, серебро не вредит им, однако святые вещи и молитвы могут причинить вред. Такая форма оборотничества не передается по наследству (исключая родовые проклятия) и не является заразной. Чаще всего проклятый в обращенной форме будет иметь все свойства и способности своего зверя, однако в человеческой форме они будут утрачены.
Добровольно превратившийся - чаще всего колдун или маг, принявший вид зверя в ходе кропотливого и длительного ритуала (накидывание звериной шкуры, нанесение на тело специальных мазей, перепрыгивание через воткнутый в дерево нож, другие ритуалы, сопровождающиеся заклинаниями). Такой оборотень будет сохранять полное сознание и самоконтроль. Он незаразен и не передает оборотничество по наследству. Ему не вредит серебро и святые предметы с молитвами. Его превращение безболезненно. Сверхспособности его соответствуют способностям его зверя и проявляются лишь во время обращения. Он не имеет регенерации, однако обращение снимает треть повреждений.
Анимаг - анимаги фактически не считаются оборотнями. Это маги, единственная или характерная особенность которых состоит в принятии облика определенного зверя. К такой способности нужно иметь врожденный потенциал и проходить долгое обучение. Обращение анимага происходит в результате произнесения заклинания либо мысленного усилия, безболезненно и не занимает много времени. Анимаг сохраняет полное сознание и самоконтроль во время превращения. Анимагам не вредит серебро, святые предметы и молитвы. Они не заразны, их способность чаще всего не передается по наследству. Они не владеют регенерацией, однако превращение способно снять треть повреждений. Их способности проявляются лишь в звериной форме и соответствуют зверю.

Также оборотни делятся на виды, в зависимости от вида животного, чей облик они принимают. Наиболее известные и распространенные - ликаны (вервольфы) и крысолюды, менее известны "вертигры" и прочие. Заразность оборотня может зависить от вида: как правило, наиболее заразными являются оборотни-волки и крысы, тогда как (и это явно заметно по их количеству) оборотни-кошки, птицы и прочие несут в себе меньший риск заражения (хотя по большому счету все решает случай).

Сон
Оборотни – живые существа. Но их сон немного отличается от людского. При получении ран они впадают в состояние регенерации во сне. Невозможно разбудить оборотня пока он сам не проснется, во сне же они наиболее уязвимы. Молодые оборотни впадают в сон, если провели в образе зверя недостаточное долгое время.

Размножение оборотней
Потомство у оборотней возможно от себе подобных, морфов, людей, животных, звероподобных рас, изредка (особенно в отношении неистинных оборотней) - эльфов, гномов и метисов, однако в этом случае потомки не наследуют способность обращения, а беременность нередко прерывается на второй половине.
Физиологические и психологические особенности потомства от смешанных браков с морфами было рассмотрено ранее, а случаи скрещивания со звероподобными и прочими разумными расами столь редки и малоизучены, что не представляют достоверных научных данных, в следствии чего здесь не упоминаются. Посему в данном очерке внимание будет уделено трем наиболее распространенным вариантам развития "послебрачных" событий.
Пожалуй, наиболее прогнозируемым является результат скрещивания оборотня с человеком. В этом случае, ввиду доминантности оборотнических генов, потомок в 99 случаях из 100 будет иметь наследие предка-оборотня, причем вариативность возможна лишь в отношении психологических особенностей такого индивида, поскольку по физиологическим характеристикам он будет являться истинным, сиречь урожденным оборотнем, что и будет определять его способности. В оставшемся же случае дар оборотничества проявлял себя в последующем поколении. Характер же и повадки будущего приплода в значительной мере будут определятся оными же его родителя-оборотня. Так, замечено, что в случае брака человека и неистинного оборотня, появившееся на свет потомство в 98 случаях из ста будет отличать повышенная агрессивность, возбудимость, недоверчивость и отчужденность. Он будет склонен к насилию, решению проблем грубой силой в обход дипломатии, альтернативой которой у него будет служить животная хитрость. Однако при надлежащем воспитании дурные наклонности такого индивида могут быть отчасти и даже в большей степени подавлены и видоизменены, хотя возможность их повторного проявления будет оставаться высокой. В случаях брака человека и истинного оборотня таких закономерностей отмечено не было. Примечательно, что пробуждение наследия зверя приходится обычно на период полового созревания, что составляет примерно возраст 12-16 лет у девушек и 14-18 у юношей, а до того момента юный оборотень и его окружающие могут даже не подозревать о ждущих своего часа генах.
Второй рассматриваемый здесь вариант - это брак оборотня с себе подобным. В этом случае рожденное потомство будет соответствовать тому, что появляется при скрещивании неистинных оборотней и морфов, причем вне зависимости от происхождения оборотня в данном случае. Разница же будет проявляться лишь в физиологических и магических способностях такого потомства (речь здесь идет о таких особенностях, как магический потенциал, нечувствительность к боли и способность обходиться без воздуха, пищи, воды). Этот вариант к тому же отмечает высокий уровень опасности для беременной матери, поскольку особенности плода проявляются уже на ранних стадиях внутриутробного развития, в следствии чего были отмечены многочисленные случаи гибели матерей на поздних стадиях беременности и во время родов от когтей и клыков собственного потомства.
Ну и наконец третьим и едва ли не самым худшим случаем является скрещивание оборотня и животного, что само по себе в силу понятных причин явление редкое, однако же существующее и весьма неблагоприятное в последствии. Результатом такого скрещивания является, опять таки, аналогия подобному же ходу развития событий у морфов, однако рожденное таким образом существо, как и в предыдущем случае будет отличать абсолютная дикость, неукротимость, крайне повышенная агрессивность и кровожадность, в сочетании с почти человеческим разумом и некоторыми особенностями строения, делающими его смертельно опасным противником, неумолимым и свирепым хищником. Такое существо (в случае наиболее распространенного скрещивания оборотня-ликана и волка) будет иметь более легкое строение, нежели оборотень, более длинные конечности и зубы, удлиненную морду. Регенерация у них будет на уровне оборотня, чувствительность к серебру и святым реликвиям подобно неистинному оборотню, а слюна пропитана ядом, действующему подобно трупному. Укус такого существа (в некоторых источниках называемого вурдалаком) плохо заживает как на другом оборотне, так и на вампире и даже морфе. Активность его будет приходиться на ночное время суток, независимо от фаз луны, в дневное же время он предпочитает прятаться в логове, хотя дневной свет не приносит ему прямого вреда, однако смущает и дезориентирует.

Способности:
-регенерация высокого уровня
Оборотни менее уязвимы, чем обычные люди. Раны от обычного оружия затягиваются быстро. Но их можно сильно ранить серебряным оружием, и даже убить(раны от серебра долго затягиваются и обильно кровоточат), если рана слишком серьезная (летально полное уничтожение сердца или мозга, либо повреждение этих органов серебром)
-устойчивость к боли
благодаря выносливости и высокой скорости регенерации болевых рецепторов
-невосприимчивость к ядам
попадающим в организм через пищевод природные яды перерабатываются, алхимические отрыгиваются, яды, попадающие в организм через кровь, кожу переработаются: в три раза быстрее - природные, в два - алхимические
-невосприимчивость к воздействиям на ауру
сглаз, проклятия, порча
-способность противостоять воздействию на разум малой и средней силы
в меньшей степени характерно для неистинных
-ощущение и различание энергопотоков
источники силы, состояние существа - жизнь, смерть, проклятие
-определение болезней, эмоций существа
через нюх
-повышенная сила
Сила оборотня в несколько раз больше человеческой. Сила зверя играет в этом огромную роль.

0

4

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RElxfq.png

Описание


http://sg.uploads.ru/rgQuG.jpg

Никто полностью не уверен в том, как возникли первые эльфы. Независимо от того, откуда они пришли, они распространились почти в каждом мире Основного Материального Измерения. Их близость мирам, где они построили свои дома, позволяет предположить более стихийную природу их существования. Однако, так как они часто жили в тех мирах дольше, чем существовали люди, человеческие сказания часто неточны в предположениях относительно их происхождения. Эльфы адаптировались к жизни в почти любой возможной среде. Горы, леса, равнины, моря и подземелья, все знают об эльфах. Снежная пустыня чувствовала легкую поступь сапог эльфов, как и горячие пески пустынь. Любопытство эльфов к жизни естественным образом привело к тому, что они расширили свои владения до такой степени. Они желают быть уверенными в своем мире, и они не могут понять его, если не могут почувствовать на собственном опыте. Если эльф точно сообщает о своем опыте, то другие эльфы могут понять этот мир интуитивно. Все же эльфы известны своим желанием видеть все своими глазами. Даже когда место изучено и описано, много эльфов все равно захотят увидеть его. Во время поездки они, скорее всего, изучат каждый регион с большим интересом, остановятся рассмотреть то, что привлекло их внимание. По этой причине вся раса эльфов, вероятно, наслышана о всяком месте в том мире, где они обитают.
Посредством свойственной им связи со всеми мирами, эльфы адаптируются более легко, чем многие другие расы. По этой причине, их можно обнаружить в любом климате, почти в любых крайних точках.
У эльфов гладкая кожа, их тела совершенны, а волосы прекрасны и шелковисты. Они высоки, держатся гордо, и хотя они не очень плечисты, но удивительно сильны и подвижны. Эльфы – долгожители, почти бессмертные, они меньше подвержены болезням, чем люди. Их движения красивы и четки, они умны и мудры, они понимают вопросы столь глубоко, что кажутся странными для других рас.
Эльфов часто считают легкомысленными и отчуждёнными. На самом деле они не такие, хотя люди часто обнаруживают, что их характер невозможно понять. Их заботит природная красота, танцы и веселье, игры и песни, если необходимость не навязывает другое. Они не любят корабли и шахты, но обожают выращивать что-нибудь и созерцать открытое небо. Даже не смотря на то, что эльфы всё время склонны к высокомерию и надменности, они относятся к своим друзьям и компаньонам как к равным. Они не заводят друзей легко, но друг (или враг) никогда не будет забыт. Они предпочитают держаться в отдалении от людей, недолюбливают карликов и ненавидят злых обитателей лесов.
Их юмор умён так же, как и их песни и поэзия. Эльфы храбры, но ничуть не безрассудны. Они умерены в еде; они пьют мёд и вино, но редко свыше меры. Хотя им и нравится владеть хорошо обработанными драгоценностями, они не слишком интересуются деньгами или достатком. Магия и фехтование (или любое изящное боевое искусство) захватывает их. Если у них и бывают слабости, то они лежат в этих интересах.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RvqsSiePElxfq.png
Наиболее распространенные из всех эльфов, высшие эльфы также наиболее открытые и дружелюбные. Они без всякого сожаления путешествуют по миру, и делают это намного чаще, чем другие эльфы. Так как у них наиболее тесные связи с не-эльфийским миром и так как их подрастающее поколение более склонно к авантюрам, то большинство эльфов-персонажей – высшие эльфы. В то время как, на первый взгляд, они могут казаться равнодушными и высокомерными, сияние их истинного "Я" видно даже при небольшом усилии. Высшие эльфы знают цену дружбе и союзу с другими  расами мира. Однако, они не всегда легко оказывают поддержку. Многие высшие эльфы настороженно относятся к короткоживущим расам; некоторые из них научились в молодости не доверять людям и карликам. Таким образом, хотя высокие эльфы служат делу добра, никогда нельзя быть уверенным в том, какой они окажут прием. У высших эльфов очень бледная кожа. Хотя они проводят много времени на открытом воздухе, их кожа просто не загорает, независимо от того, как долго они находятся на солнце. Однако цвет их кожи мало напоминает трупную бледность, скорее это цвет свежих сливок. Их волосы и глаза делятся на две основные категории. У первой светлая не только кожа, но и волосы. Такие эльфы в основном блондины с голубыми глазами. Другая категория, такая же многочисленная, кажется гораздо более таинственной. У них темные волосы, в пределах от песчано-коричневого до насыщенно-черного, и ярко-зеленые глаза. Эти две категории высоких эльфов не имеют никаких других значительных различий, но с ними, тем не менее, часто обращаются по-разному просто из-за их внешности. Высшие эльфы предпочитают светлые пастельные тона цветам, носимым серыми эльфами. Так как они полагаются на охоту и лесничество, они часто носят зеленые плащи для маскировки в лесах. Их излюбленное оружие – боевой лук, но они также умело обращаются с длинными и короткими мечами,стреляют из магических и огнестрельных оружий. В бою они носят сверкающую эльфийскую "кольчугу" под плащами, "сотканными из сущности дерев", которые позволяют им бесшумно передвигаться по лесу, быстро нападать и затем отступать. Хотя они могут дружить с гигантскими орлами и иногда использовать их в качестве транспорта, они редко ездят верхом, потому что лошади и т.п. слишком неповоротливы в лесу. Только во время дальних поездок или на равнинах высший эльф поедет на лошади. Развитая цивилизация эльфов очень похожа на те, о которых рассказывается в детских сказках. Эльфийские дома зачарованы, земли, которыми они владеют, - это совершенные места. О царствах высших эльфов рассказывают легенды в странах людей, и высшее стремления многих людей – уснуть смертным сном, наслаждаясь безмятежностью эльфийских земель. Эти эльфы не слишком ценят общество, предпочитая вместо жить как они хотят, нежели по чьей-то воле. Их деревни – мирные местечки, где все эльфы присматривают друг за другом. В их жилах течет королевская кровь различных сортов, но немногие эльфы обращают на это внимание. Они не уважают кого-либо только на основании рождения. Высшие эльфы живут в постоянной связи с природой, никогда не беря больше, чем необходимо, и отдавая обратно еще больше. Они постоянно сажают новые леса и луга, следя, чтобы всегда в мире, где они живут, было много растительности. Также другие расы относятся к ним часто как к высшему воплощению совершенства. Хотя те, кто предпочитают закон свободе, не всегда соглашаются с ними, но они почти всегда уважают особенности эльфийской жизни. Нет сомнения, что высшие эльфы ведут прекрасную жизнь: Свобода, природа и чистая жизненная энергия составляют повседневное существование высшего эльфа. У этих эльфов немного забот или волнений, и их жизни часто характеризуются идиллическим великолепием. Несмотря на то, что они стоят перед проблемами ярости гуманоидов или вторжения людей, их жизнь кажется свободный от забот, которые так часто омрачают жизнь других эльфов. Так как они живут в такой гармонии с природой, они мало заняты добыванием хлеба насущного. Веселье распространяется вокруг общин высших эльфов, и земля плодоносит для них. Однако, если высшие эльфы путешествуют вдали от дома, они часто обнаруживают совершенно иное положение дел. Отряд эльфов в походе должен иногда полагаться на великодушие других.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RlesnqePElxfq.png
Хотя лесные эльфы происходят от того же самого рода, что и другие эльфы, они гораздо примитивнее своих родственников. Их жизнь сводится к простому вопросу выживания в лесной местности, нежели к удовольствию. Но лесные эльфы считают, что эта жизнь более, чем какая-либо иная, приносит им самое большое удовольствие. Изощренность живописи и утонченность музыки не для них. Они предпочитают более простую жизнь. Их музыка – шелест ветра в листьях, вой волков и крики птиц. Их искусство — в виде татуировок — вдохновлено вечно повторяющейся сменой времен года. Древесные эльфы всей своей природой кажутся более склонными к насилию, чем их цивилизованные братья. Их мускулы крепче, лица – более румяны. Цвет их волос колеблется от желтого до медно-красного, контрастируя с их слегка загорелой кожей. Их глаза обычно светло-коричневые, хотя ярко- зеленые не редки. Красновато-коричневые или голубые глаза исключительно редки, неожиданно возникая только в двух случаях из десяти во всем поколении. Лесные эльфы полагают, что близнецы с голубыми или красновато-коричневыми глазами – это предзнаменование счастливой судьбы и для близнецов, и лесных эльфов в целом. До настоящего времени они не были разочарованы. Одежда этих эльфов намного менее яркая, чем можно ожидать от эльфа. Фокус их одежды в том, что она должна позволить владельцу легко смешаться с лесом. Типичное одеяние темно-коричневое и зеленое или рыжевато-коричневое и каштановое в сумерках. Зима видит лесных эльфов носящими белые кожи, чтобы они могли прятаться в снегу.
Примерно раз в каждые пять лет эти эльфы веселятся на фестивале искусства и музыки. Когда приходит время летнего солнцестояния, кочевые племена собираются в центре леса. При половине луны племена празднуют солнцеворот Селданквит, когда созвездия Селдарин не видно из-за северного сияния. Они уверены, что в это время боги сходят на землю, чтобы повеселиться на пиру у своих детей. Праздники лесных эльфов включают вино из дуба, костры, танцы под деревянные барабаны и пение. Пирушки примитивны, даже грубы, но очень нравятся им. Все их инстинкты пробуждаются, ведя их назад, к корням природы.
Лесные эльфы часто описываются как дикие и страстные. Это так постольку, поскольку эти эльфы – очень эмоциональный народ. Они живут своим сердцем, а не разумом, как серые эльфы. Все, что они чувствуют, для них – истина. Логика играет маленькую роль в их жизни, ибо она не может спасти от бегущего кабана или падающего дерева. Интуиция и сила – все, что идет в счет в диких лесах.
Лесные эльфы – независимый народ и они не охотно пускают незваных гостей в свои леса. Любой, даже другой эльф, кто даже просто проезжает мимо стоянки лесных эльфов (в радиусе трех миль), получит постоянное, невидимое сопровождение из по крайней мере двух древесных эльфов (возможно больше), пока гость не покинет эту область. Пока лагерю непосредственно не угрожают, древесные эльфы оставят незваного гостя в покое. Двадцать пять процентов древесных эльфов дадут нарушителям знать, что за ними наблюдают.
Если этот посетитель подойдет слишком близко к стоянке и проявит враждебные намерения, древесные эльфы без колебаний сурово расправятся с ним. Древесные эльфы ведут чрезвычайно затворническую жизнь — даже в большей степени, чем серые эльфы. Они не имеют никакого желания открывать себя или свой образ жизни для грубого исследования со стороны цивилизованного мира. Следовательно, они могут даже уничтожить тех, кто не несет древесным эльфам никакого реального зла. Они чувствуют, что это единственный способ сохранить свою жизни и свои тайны.
Хотя они имеют эльфийскую наследственность, древесные эльфы склонны к полному нейтралитету. Это происходит не из-за присущего им зла, но только из-за желания, чтобы их оставили в покое. Они не заботятся о том, что происходит во внешнем мире; только когда нечто затрагивает их непосредственно, древесные эльфы проявляют интерес. Даже тогда, этот интерес состоит только в устранении неприятностей и в возможно быстром возвращении в леса. Только другие эльфы могут нарушить их одиночество без того, чтобы быть убитыми.
Лесные эльфы чаще связываются с лесными животными, чем с любыми другими существами. Их охраняют гигантские совы или, реже, гигантские рыси. Их склонность к изоляции извратила единственный язык, который они знали (Эльфийский); однако, некоторые знают языки разных лесных существ.
Лесные эльфы, вероятно, наименее дружелюбные из всех эльфов, живущих на поверхности. Они, конечно, не такие общительные, как высшие эльфы, ни столь же предприимчивые, как водные. В то время как серые эльфы чрезвычайно высокомерны, они по крайней мере не будут ненароком уничтожать незваных гостей. Однако следует помнить, что древесные эльфы не злые; они просто ценят свое одиночество превыше всего остального.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RserqePElxfq.png
одновременно наиболее благородные и наиболее замкнутые из эльфов. Они отошли от мира после того, как установили границу, которая должна была гарантировать, что мир находится на пути к совершенству. Серые эльфы видят себя защитниками добра в мире, но они слезут со своих гор и лугов только тогда, когда "меньшим" расам будет угрожать великое зло.
Серые эльфы во многом напоминают человеческих рыцарей — надменные и заносчивые, исполненные сознанием собственной важности. Они всегда, не колеблясь, говорят то, что думают, при условии, конечно, что это остается в рамках эльфийских приличий. Они часто бывают надменны, брезгуя общением почти со всеми существами, включая всех остальных эльфов, кроме серых.
Эта подраса одевается в шерстяные туники, вышитые золотом или серебром. Поверх они носят плащи темно-синего или фиолетового цветов. Само их платье часто делает их наиболее выдающимися среди эльфов, и их изящные манеры и безупречная красота делает из них почти сверхъествественных существ.
Когда они вооружаются для сражения, то надевают пластинчатые  кевларовые доспехи или кольчуги, защищая голову шлемами. Их оружие, созданное умелыми мастерами эльфов, ярко сияет под любым светом. Серые более высокие и более стройные, чем другие эльфы, у них обычно серебристые волосы и глаза цвета янтаря. Это не дает им никаких специальных возможностей, но служит тому, чтобы отличать их от высших собратьев. Несколько реже встречаются серые эльфы с бледно-золотыми волосами и фиолетовыми глазами. Эти эльфы широко известны как фэри (faerie) и они, вероятно те самые, кто впервые вступил в контакт с людьми. Хотя серые эльфы не совсем уж непримиримы по отношению к другим расам, они верят в чистоту эльфийской крови. Они наименее терпимы к другим расам и прилагают все усилия, чтобы обеспечить свою изолированность ото всего — иногда даже от других эльфов. Только самые могущественные маги других рас допускаются внутрь их горных цитаделей, и они встречаются с подозрением. Серые эльфы не фанатичны в своей антипатии к коротко живущим расам, но они боятся пороков, которые другие расы могут принести эльфам.
Из-за своего преклонения перед святостью эльфийской крови серые эльфы стремятся поддерживать свои первоначальные идеалы. Они полагают себя самым чистым видом среди всех остальных эльфов. Они верят, что, так как другие эльфы не обременены поддержанием своей чистоты, их роль в эльфийском мире менее важна, чем серых эльфов. Эти эльфы чувствуют, что они "истинные" эльфы и что другие являются так или иначе более слабыми отпечатками. Серые эльфы непоколебимо уверены в том, что это правда, несмотря на факт, что они являются ответвлением первоначального рода высоких эльфов. Серые эльфы маскируют входы к своим горным лугам и отдаленным городам мощным волшебством, которое гарантирует, что только те, кто являются эльфами, или знаком с эльфийской маскировкой, может обнаружить их пристанище. Если представители другой расы находят их убежища, серые эльфы не стесняются наложить высокоуровневое заклинание. Они долго и усердно работали для того, чтобы скрыть свои земли и не приветствуют тех, кто натыкается на них случайно. Среди всех эльфов серые в наибольшей степени полагаются на свой интеллект. В то время как другие эльфы ни в коем случае не глупее их, серые эльфы менее доверяют физическому мастерству, нежели рассудку. Их род рождает больше магов и смешанных типов магов, чем любой другой, а одни из наиболее уважаемых в этой подрасе – ученые.
Все их существование основано на обнаружение и исследование нового знания, поэтому они тратят меньше времени на удовольствия, которые занимают много места в жизни других эльфов. Их маги не имеют себе равных в эльфийском мире. Даже маги великой силы, представители других рас, говорят о знаниях серых эльфов с не малой долей восхищения.
Поскольку единственные специализации волшебника, доступные эльфам это Предсказатель и Чародей, серые эльфы обычно не становятся специалистами. Вместо этого они изучают больше относительно магии вообще; их долгая жизнь гарантируют то, что они становятся одними из самых знающих магов в любом мире, хотя и не обязательно самыми мощными.
Однако, как и все эльфы, у их мастеров были столетия, чтобы совершенствовать свое искусство. Так как серые эльфы имеют намного более жесткую нацеленность на совершенствование, чем другие эльфы, их изделия прекраснее, чем любые другие.
Определенно, почти любая работа серых эльфов может содержать сильнейшую магию и чары. Само качество изделия добавляет тонкие чары предмету, делая его более восприимчивым к любому мощному волшебству, которое маг может использовать для усиления эффекта. Серые эльфы создали большинство волшебных предметов, созданных расой эльфов. Они особенно увлечены созданием томов и свитков заклинаний. Серые эльфы часто имеют наиболее обширные из всех библиотек мира. Любое сообщество серых эльфов возрастом более 50 лет имеет общую библиотеку, соперничающую с другими книгохранилищами любого большого города или волшебника. Такие библиотеки открыты для всех эльфов, кто желает самосовершенствования и приобретения знаний. Так как серые эльфы гордятся постоянным расширением объема своих библиотек, многие из них проводят свою жизнь в исследовании (или магическом, или научном), переписывая ученые трактаты.
Поскольку они проводят так много времени в исследованиях, серым эльфам часто не хватает времени для физических упражнений, хотя это не мешает их мастерству. Чтобы содержать свои города, они должны положиться на ”меньших” эльфов. Так как почти все эти эльфы-слуги были воспитаны в специфической атмосфере серых эльфов, они полагают, что их жребий в жизни – обслуживать серых эльфов. Хотя некоторые уходят, большинству не хватает на это духа. Многие по-настоящему счастливы, исполняя задания своих хозяев, и не мечтают о другом. Классовое общество предоставляет им защиту и удобство.
Серые эльфы – не жестокие надсмотрщики, но при этом они не прощают ошибок. Когда слуга-эльф терпит неудачу или выполняет задание плохо, то наказание бывает быстрым и точным. Немногие повторяют дважды ту же самую ошибку. Общество серых эльфов – одно из наиболее жестко регламентированных в любом из миров. Ими управляет наследственный монарх, мужчина или женщина, который может наследовать любому члену Королевского Дома. Он утверждается большинством Палаты Знати. Правитель должен ратифицировать все решения большинством голосов. Ниже этих двух Палат – Торговые Палаты, часть которых – Гильдии. Глава Палаты один на все Торговые Палаты. Ниже Торговых Палат – Палаты Слуг. Ниже их – безродные эльфы, не имеющие почти никакого права голоса в обществе серых эльфов.
Довольно интересно, что большинство других эльфов неохотно оказывает дружескую поддержку серым эльфам, ибо они считают их чересчур серьезными и высокомерными. Действительно, некоторые эльфы думают, что подраса серых гораздо ближе к человеку, чем к эльфу. Они полагают, что серые эльфы потеряли эльфийскую радость жизни, что для серых эльфов предпочтительней тратить время скорее за книгами, чем наслаждаться природой и гармонией жизни. Вместо того, чтобы исследовать границы жизни, они учатся быть серьезными. В глазах некоторых эльфов серые даже зашли так далеко, что поработили других эльфов — если не фактически, то по крайней мере их дух. "Слуги" серых эльфов не имеют никакой типичной для эльфов радости жизни, и при этом они не имеют той искры, которая является особенностью эльфов. Это заставляет многих эльфов избегать контактов с серыми. Даже при том, что слуги эльфов делают это по собственному выбору, такой порядок и законопослушание, свойственное обществу серых эльфов, кажется большинству эльфов отталкивающим.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RtemnqePElxfq.png
Странная и пугающая раса. Внутри каждого дроу живет безумие – обычно явное, редко – скрытое, но от этого ничуть не менее опасное. Став темными, дроу не перестали видеть красоту – но теперь они видят ее иначе, через призму своего искаженного обезумевшим разумом восприятия. Там, где другой домир отшатнется в ужасе, темный эльф замрет в восхищении и добавит еще пару штрихов, создавая истинный шедевр.
Эльфы всегда славились чувством прекрасного. Однако не все и не всегда понимают, что именно эльфы считают прекрасным и почему. К примеру, дварф, взращенный в полумраке каменных подземелий, вряд ли когда-нибудь оценит красоту леса. В случае с темными эльфами, которых и эльфами-то называть никто не хочет, «прекрасное» становится еще более спорным понятием. Впрочем, сами дроу так не считают. Они уверены, что только они способны видеть настоящую красоту мира. Его естественную красоту – потому что, по их мнению, мир никогда не был добр, изначально он был полон злобы и ненависти, и те, кто пытается переделать этом мир к лучшему, на самом деле ломают его. И как эльфы убивают тех, кто поднимает топор на их деревья, так и дроу защищают свое видение мира.
В дроу нет безмятежности угасающих, вместо нее - осознание собственной силы и бесконечная жестокость. Преувеличение? Напротив. Слово «жестокость» не способно выразить всей глубины ужаса, в которую дроу способны погрузить свою жертву.
Тем не менее, темные эльфы не являются злой расой самой по себе. Не больше, чем люди, готовые срубить дерево, чтобы получить возможность рисовать впоследствии картины. Дроу не так часто испытывают ненависть, как это кажется представителям других рас. Получая эстетическое удовольствие от ненависти, тёмные эльфы не тратят столь ценное чувство на никчемные создания, к какой бы расе они не принадлежали. В то же время ненависть считается в среде дроу одним из низших, животных способов получения удовольствия. Ненависть не считается чем-то способным создать настоящую красоту.

Дроу географически так же распространены, как и прочие народы эльфов - возможно даже более них. Никто, не принадлежащий к дроу не знает как далеко под землей простираются их владения. Хорошо известно, что им подчинена межпространственная магия, которую они используют для передвижения на большие расстояния. Они ненавидят свет и постоянно ищут пути путешествия избегая солнца, являющегося своего рода проклятием. Дроу так же имеют разветвленную сеть подземных туннелей.

Утонченные, изящные, безумные убийцы. Дроу прекрасны, но их красота - это красота страшного хищника, опаснейшего проклятья, смертоносного клинка. Дроу напоминают эльфов, отраженных в темном подземном озере. У них от рождения черная кожа. Крайне редко цвет кожи может быть темно-серым, но таких темных эльфов часто дразнят полукровками хоть ими они и не являются. Их судьба в Доме обычно незавидная. У дроу, как и у других эльфов, отсутствуют усы и борода, а волосы (как правило, снежно-белые, однако встречаются и платиново-серебристые, и даже угольно-черные) растут исключительно на голове. Как и эльфы, дроу никогда не набирают лишнего веса – и дело не только в физиологии: тот, кто забросил свою физическую форму, долго не проживет в подземельях. Темные эльфы выше своих светлых «собратьев» (170-175 см ростом, иногда и больше) и крепче физически, но при этом они все равно остаются стройными и грациозными. Как и другие эльфы, дроу не видят сны. Пусть они и спять, но свои силы они предпочитают восполнять благодаря медитативному трансу, в который учатся вводить себя с самого рождения. В отличие от своих предков, дроу всегда одиноки в своем трансе и отчетливо ощущают этот факт каждый раз.
Превосходно ориентируются в темноте опираясь на тепловое излучение и обладают врожденными магическими способностями. Они так же имеют превосходство в ловкости. Во всем прочем, дроу схожи с живущими на поверхности.
Искусство дроу изумительно, к сожалению их работы не могут существовать вне обитания дроу, предметы уничтожаются, хотя и медленно, когда вдалеке от излучения Подземья. Аналогичная судьба постигает магические способности дроу и результаты действия их магии. В обществе дроу обычно царит матриархат. Мужчинам доверяются менее важные занятия, вроде игр с мечами и некоторого колдовства. Женщины же занимают видные позиции в обществе. Они - жрицы темной богини Лолс (Lolth, и ногда Lloth), Королевы Пауков. Эти женщины беспощадно пользуются даруемой богиней силой. Нередко пользуясь жестокими наказаниями они держат мужчин в страхе и покорности. Они - верхушка социальной иерархии в Подземье, они ревностно охраняют свою власть от мужчин, которые могут попытаться отобрать ее. С тех пор как женщины получили больше власти чем мужчины, а так же исходя из физиологических особенностей - они были в целом так же сильнее и умнее мужчин, дроу с трудом верили что есть общества с мужчинами у власти. Они так же не могли поверить, что угроза может исходить именно от мужчин. Кроме Ллот почитаются Гаунадаур, Затаившийся (Старший Основной бог) - бог всех злых обитателей Подземья и Ваерун, Скрытый бог ночи - бог воровства и интересов дроу на поверхности. Богиня Элистрейя, так же известная как Темная Леди, покровительствует "добрым" дроу, но таких бывает раз в сто лет. Несмотря на хаотично-злую природу общество дроу строго структурировано и разделено. Социальные слои и классификации не подвержены каким-либо изменениям. Дроу может продвинуться в своей касте, но не может выйти из нее. Когда кто-то ищет продви жения по социальной лестнице - это продвижение обычно происходит через смерть. Дроу постоянно ищут улучшений их позиций в обществе. И в глазах Ллот. Если цена этому жизнь других, то тем лучше - это уменьшит количество конкурентов и обеспечит большую сохранность завоеванных позиций. Дроу ненавидят всё, существующее на поверхности, но ничто не сравниться с ненавистью к «добрым» эльфам. Дроу используют любой шанс, позволяющий уничтожить прочих эльфов при встрече. Даже несколько злых эльфов на поверхности расцениваются, как враги и дроу не станет колебаться в их устранении.

0

5

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/26/RpsaIker.png

Описаине

http://s2.uploads.ru/whEqy.jpg
Псайкеров считали монстрами, их в большинстве своем боялись и от того ненавидели. Учены все еще изучали особенности ДНК, психики, нервной системы псайкеров, чтобы понять как это так получается и искусственно воссоздавать их. И еще один недостаток был жизни псайкеров в том, что не всем удавалось, в процессе взросления, сохранить внешнюю красоту. Сила оставляла отпечаток. И физически это было видно. Лишь самой малой части золотого или императорского наследия удавалось сохранить свой внешний облик без изменений.

Талант псайкера- это серьезная мутация в ДНК человека. Это не магия, но и не совсем наследство.
Этот талант передается через несколько поколений. Так сказать зреет. Восемь поколений, то- есть порядка 150 лет, семья вынашивает гены, на 9-м поколении талант проявляется.
Эта мутация генов редкая, но не исключительная.
Псайкеров, обычно, отлавливают и отправляют на службу в армию. после специального обучения и тренировок. если псайкер не хочет учиться и развиваться, то становится подопытным кроликом в ордене МагисБиологис (фармацевтика, биология, мутагены и прочие ужасы экспериментов на живых существах), либо просто убивают.

Псайкер (psyker) — существо из сеттинга Warhammer 40000 (позаимствовали, и в нашей игре это раса, потому что мутант), наделённое близостью к Варпу, в нашем случае Косма, и способное усилием воли изменять физическую реальность. Это может выражаться в чтении мыслей окружающих, телекинезе, пирокинезе и более «магических» способностях вроде телепортации, мгновенного залечивания ран и пр. Из-за того, что сознание псайкера постоянно связано с Косма, он более заметен для обитателей этого пространства (демонов) и постоянно рискует стать точкой их прорыва в реальный мир.
Империя классифицирует уровень псайкерских способностей по знаковой шкале.

    Уровень «ро» или «пи» соответствует обычному человеку без особых способностей.
    Уровни от «омикрон» до «каппа» соответствуют повышенному уровню способностей. Как правило люди с такими показателями не контролируют свои силы сознательно и часто не подозревают о них. Их способности проявляются только в ситуациях сильного стресса или в виде редких озарений, которые выглядят для окружающих скорее как необычайная удача, чем что-то сверхъестественное.
    Уровни от «йота» до «эта» считаются первыми «настоящими» псайкерскими уровнями — человек с такими способностями может применять их сознательно (хотя большинству нужно предварительное обучение).
    Уровни «зета» и «эпсилон» соответствуют высокому уровню псайкерских способностей, представляющих высокую опасность для окружающих. Псайкеры такого уровня могут сжигать людей усилием воли без особого труда, останавливать пули в полёте, переписывать чужие сознания и пр.

    Уровни «дельта» и «гамма» проявляются крайне редко (приблизительно один раз на миллиард человек). Большинство «самородков» такого уровня оказывается не в состоянии справиться со своими способностями самостоятельно и погибает, сходит с ума или превращается в одержимых демонами существ. Тренированные псайкеры такого уровня крайне сильны.
    Уровни «бета» и «альфа» необычайно редки и очень опасны. Считается, что человеческая психика не подготовлена к такому уровню псайкерских способностей, потому даже тренированные псайкеры подобной силы ментально нестабильны.
    Необычайно одарённые индивидуумы порой выходят за пределы шкалы, получая совокупное название «альфа-плюс» псайкеров. Способности подобных существ фактически богоподобны — они могут включать в себя изменение орбит планет, контроль над сознанием целых народов и так далее.

Помимо положительного направления шкалы, имеется и отрицательная — люди с антипсайкерскими способностями.

    Уровни «сигма» и «тау» соответствуют людям, нечувствительным к флуктуациям Косма того уровня, которые воспринимаются обычными людьми.
    Уровни от «ипсилон» до «пси» соответствуют людям, применение способностей псайкера на которых требует повышенных усилий со стороны применяющего.
    Омега-уровень соответствует так называемым неприкасаемым (untouchables), настолько сильно отдалённым от Косма людям, что они создают зону косма-стоп вокруг себя. Обычные люди ощущают «неправильность» подобного инстинктивно и часто испытывают иррациональный страх или неприязнь к обладателям омега-уровня (отсюда и название). Для псайкера нахождение рядом с «омегой» физически болезненно. Большинство псайкерских сил не действует вокруг неприкасаемых, а сами они не обнаруживаются косма-средствами.
    Омега-минус уровень соответствует носителям так называемого гена парии, полностью исключающего связь носителя с Косма. Подобные существа не имеют души по имперским представлениям. Империя использует их в качестве убийц неугодных.

Взято
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Псайкер

0

6

http://s8.uploads.ru/kh0p9.png

Описание

http://sf.uploads.ru/lvCHW.jpg
Фурри - раса антропоморфных животных. То есть животное, имеющее строение тела похожее на человеческое. Они как и люди, носят одежду, владеют устной речью, хорошо обращаются с современной техникой и возможностями, имеют гибкий ум, что позволяет им подобно людям обуздать практически все. Их ум, схожий с человеческим, способен развиваться и обучаться наравне с людьми, в некоторых случаях и вовсе перегонять людей в умственном развитии, все зависит от самого склада ума. Характер того или иного фурри зачастую зависит от того, какое животное было взято за основу.
Допустим, если взят за основу фурри волк - это честь, преданность, чувство иерархии и все то, что присуще волку. Лис - это хитрость, изворотливость. Перечислять можно много, но тут так же все зависит от индивидуального развития и строения собственного характера у каждого индивидуума, в этом схожесть с людьми.
Виды фурри.
Есть установленные типы видов фурри в списке ниже.
- Семейство псовых (волки, лисы, псы и т.п.);
- Семейство кошачьих (леопарды, тигры, кошки и т.п.);
- Дикие звери (медведи, олени и т.п.);
- Рептилии (крокодилы, ящеры и т.п);
- Пернатые (птицы);
- Водоплавающие (рыбы, водные млекопитающие);
- Прочие (драконы, грифоны, сергалы и т.п.).
Конечно, не исключено, что возможны гибриды видов, ибо в плане размножения фурри могут скрещиваться с себе подобными вне зависимости от вида, с людьми, с оборотнями. Гибриды получат внешние признаки от обоих родителей, но будут бесплодны (В случаях, если потомок от союза фурри и человека), в остальных случаях гибриды вполне способны продолжать свой род.
Способности и внешность.
Тут тоже все зависит какое животное было взято за основу.
К примеру медведь - высокая физическая сила, габариты, выносливость. Бронелобый, иными словами, сложно с таким сладить. Если фурри по виду птица, то есть способность летать благодаря крыльям. Опять же, все зависит от того, какое животное было взято за основу. Но это лишь пример, никто не мешает развиваться по-своему и менять свои навыки.
Так же известен, что животные чувствительны к природным катаклизмам, так и фурри тоже переняли у своих "младших" собратьев способность это почувствовать и заблаговременно подготовиться. Еще у них лучше чем у людей развита интуиция, которая помогает выживать в дикой природе, ибо в ней они чувствуют себя как дома, да и вообще спасает в других ситуациях. Так же фурри, в зависимости от вида, способны переносить жар и холод куда лучше людей, ориентируются на местности лучше. Ну и фурри вполне могут обучаться магии, осваивать ее и передавать зачатки навыков по наследству потомкам.
С внешностью не так скудно, как могло бы казаться. К примеру, есть волки бурые, серые, волки-альбиносы. Но так же очень распространены по внешности и нехарактерные типы окраса. Вы можете увидеть и синего волка, рыжего, с полосами, без них, с абстрактной окраской шерсти - в целом, полная акварель красок. Это разнообразие очень приятно глазу, да и все зависит от генетики и некоторых факторов, влияющие на окраску. Так же фурри не лишены своей природной грации и красоты.

0

7

Раса принесенная на эту ролевую взята из вселенной франшизы Масс Эффект
http://s2.uploads.ru/p6wDn.png

Описание

http://s5.uploads.ru/uNM6o.png
Тип: Гуманоидная разумная, теплокровные яйцекладущие рептилии
Пол: Двуполая
Родная планета: Тучанка
Время жизни: ~1100-1200 лет
Кроганы (англ. Krogan) — это раса крупных двуногих рептилоидов с планеты Тучанка, известных своей выносливостью, агрессивностью, грубой силой и долгим сроком жизни. Пережив техногенный упадок и развившись заново благодаря инопланетному вмешательству, кроганы завоевали себе репутацию главных громил Галактики, и представителей этого народа чаще всего можно увидеть среди наемников, телохранителей и преступников всех мастей.
Эволюция кроганов происходила в крайне тяжелых условиях, поэтому конечный ее результат характеризуется редкой выносливостью и живучестью, что позволяет жителям Тучанки с минимальным технологическим обеспечением выживать даже там, где всем прочим расам приходится прибегать к костюмам жизнеобеспечения, противорадиационным щитам и сложным системам очистки воды и пищи. Крупные, высокие и толстокожие, эти великаны выглядят почти неуязвимыми, и даже без брони их кожу чрезвычайно трудно повредить холодным оружием — если, конечно, не воспользоваться мономолекулярным клинком.
Ростом около двух метров, средний кроган весит 150-200 килограммов, хотя редкие и особо крупные экземпляры могут дотягивать до 400 килограммов. Большая часть их тел покрыта прочным хитиновым панцирем, закрывающим верхнюю часть головы и спину, что крайне крепок и может быть с трудом поврежден даже энергетическим выстрелом. Биотики среди кроганов встречаются редко, хотя те немногие, что владеют этими способностями, смертельно опасны в ближнем бою и могут выбить из противника дух одним ударом.
У кроганов относительно крупные головы, хотя они и теряются на фоне массивного спинного горба, что также можно считать защитным приспособлением: целясь в голову, враг крогана скорее попадет в жировой запас на его спине, что, конечно, неприятно, однако едва ли приведет к немедленной гибели. Широкая пасть крогана полна острых зубов и, в отличие от турианских, эти зубы явно предназначены не протыкать, а разрывать добычу на части. На первый взгляд, все эти особенности делают из крогана грозного хищника — однако достаточно посмотреть на их глаза, чтобы понять: на Тучанке полно плотоядных и куда более грозных видов, чем они. Хотя у большинства хищников глаза смотрят строго вперед, что сужает угол обзора, но улучшает видимую картинку, придавая ей глубину, глаза кроганов посажены широко, как у земных травоядных, и их угол обзора равен 240 градусам, поэтому они могут вовремя заметить опасность, даже если та приближается с флангов.
Спинной горб на спине крогана, как и горб верблюда, служит для запасания жира, что помогает ему переживать голодовку. Поскольку размер горба прямо зависит от количества потребляемой пищи, обладатели больших горбов пользуются у соплеменников почетом как великолепные охотники и/или успешные воины, которым достаточно платят за их услуги. Судя по замечанию СУЗИ, кроган с хорошо развитым горбом вполне может продержаться без еды несколько месяцев. Также, если присмотреться к строению твари, можно понять, что изнутри горб крогана поддерживается похожими на ребра костными отростками, что и придают ему ребристый вид.
Поскольку все важные органы в теле крогана продублированы несколько раз, для них очень сложно определить степень «смертельно опасного ранения»: потерю сердца или печени они, скорее всего, даже не заметят, а боль от раны только делает крогана еще злее в бою. Нервную систему, в случае серьезных повреждений, им заменяет ещё одна кровеносная, способная проводить электрические импульсы, так что у крогана в принципе не может случиться паралич — «альтернативная нервная система» быстро восстанавливается. Также кроганы крайне устойчивы к ядам, радиации, экстремально высоким и низким температурам, могут питаться даже такой пищей, которую прочие виды просто не переваривают; ничего удивительного, что ринкол, известный кроганский напиток, почти сразу лишает сознания любого чужака, хотя сами кроганы пьют его без опаски.
Самыми широко известными биологическими чертами кроганов являются их невероятная плодовитость и быстрое созревание. Женщина-кроганка детородного возраста может отложить до 1000 оплодотворенных яиц в течение года. Освободившись от сдерживающих природных факторов Тучанки, популяция кроганов достигла невероятной численности всего за несколько лет. Лишь применение генофага помешало кроганам превысить численность рас, входящих в Совет. После применения вируса шанс рождения здоровой девочки составил один к тысяче, что оказало критическое влияние на рост кроганской популяции.
Молодые кроганы несколько отличаются от взрослых, а мужчины — от женщин. Так, у кроганок головного панциря нет как такового, а у юных кроганов он лишь со временем срастается в единый щиток, тогда как по мере роста сохраняет вид отдельных полос брони, что не мешает увеличению размеров черепа; естественно, что такой панцирь гораздо хуже защищает от ударов. Что касается женщин, то они несколько ниже мужчин, отчасти из-за меньшего по размерам горба и не такой выпуклой вверх головы, обладают более тонкими лодыжками и менее широкими стопами и ладонями, хотя все еще выглядят очень крепкими по меркам других рас.

0

8

Раса принесенная на эту ролевую взята из вселенной StarCraft
http://s8.uploads.ru/URWly.png

описание

http://s7.uploads.ru/HBvAz.jpg
Протоссы (в переводе с языка Ксел’Нага — «Перворождённые») — гуманоидная раса родом с тропического мира Аиура, созданного когда-то Ксел’Нага. Их рост выше человеческого, примерно 2-3 метра, кожа сероватая, удлинённый череп. Нет рта, так как протоссы получают необходимые вещества как растения, посредством фотосинтеза.

Зарождение

Флаг Протоссов
После многих неудач с созданием жизни, отчаявшиеся Ксел’Нага вернулись на Аиур, где обнаружили зародившуюся к тому времени расу дикарей и охотников. Ксел’Нага решили, что эта раса может обладать чистотой формы, так как они обладали высокой выживаемостью, силой и выносливостью. Но главное, что заинтересовало в этой расе Ксел’Нага — псионная связь, установленная между всей расой. Ксел’Нага стали направлять эволюцию этого народа в нужное им русло с помощью кристаллов Кхайдарин, отправленных на поверхность, и кристалла Касся, при помощи которого увеличилась их репродуктивная способность. Когда чистота формы была достигнута, Ксел’Нага наконец спустились на Аиур. Позднее, место приземления Ксел’Нага было отмечено храмом протоссов. Ксел’Нага дали имя новой расе «протоссы», что значит «перворождённые», которая к тому времени обладала племенным строем. Протоссы восприняли своих создателей как Богов, и жаждали черпать у них знания. Однако, с постепенным ростом знаний молодые протоссы стали ставить во главе индивидуальные достижения, а не работу в обществе, как раньше. Племена стали отделяться друг от друга, желая сыграть свою роль не только в обществе, но и в целой Вселенной.

Сначала Ксел’Нага были заинтригованы таким ходом событий, и даже позволили себе поучаствовать в этом, разделив кристаллы-близнецы, и отдав один из них, Юрай, племени Акилаэ, а второй, Кхалис, племени Саргас. Как и племена, которым были отданы кристаллы, различались сила кристаллов и даже их внешний вид были отличны для каждого кристалла.

Постепенно, протоссы убоялись того, что Ксел’Нага хотят вероломно захватить Аиур под свой контроль, и, под воздействием тёмных страстей, потеряли свою псионную связь и чистоту формы. Ксел’Нага, увидев, что протоссы не стали теми, кого они хотели увидеть, разочаровались в них и стали готовить свои корабли к отлёту. Протоссы, ослеплённые гневом, совершили атаку на корабли, которую Ксел’Нага отбили и после этого покинули их звёздную систему, и, возможно, вообще исчезли из сектора Копрулу. Так началась «Вечная борьба», самая разрушительная гражданская война в галактической истории.

Вечная борьба
В течение этого отрезка своей истории, племена протоссов вели тысячелетние войны друг с другом, замедлив развитие своей расы. Немногое известно о том смутном времени, однако достоверно известно, что протоссы утратили свою псионную связь. В то время наиболее известным племенем было племя Акилаэ, которое и по сей день известно как отеческое племя для лучших воинов армии протоссов. В это же время протоссы стали основывать колонии в других звёздных системах, как правило, соединяя их с Аиуром посредством врат искривления, но и колонии очень быстро оказывались местом борьбы племён.

Создание Кхалы
Некто, чьё настоящее имя затерялось в тысячелетиях, известный своим потомкам как Кхас (протос. Тот-кто-принёс-порядок), положил конец гражданской войне. Изучая запретные тексты Ксел’Нага и откопал кристаллы Кхайдарин. С их помощью он смог восстановить свою псионную связь с другими протоссами, которая пробудила скрытые способности к использованию псионной связи остальных. Таким образом, псионная связь протоссов была восстановлена. После этого Кхас стал путешествовать по Аиуру, обучая протоссов пользоваться вновь обретённой силой. Кхас положил конец междоусобице на Гайрасе, где он демонстрировал способности кристаллов Кхайдарин, разрушив поле боя, на котором происходили постоянные многотысячные схватки протоссов.

Вскоре после того Кхас завершил воссоединение протоссов, организовав три касты и новое племя. Группа воинов и учеников, окружавших его с самого начала, стала племенем Ара, и стала частью касты Арбитров. Те племена, что быстро примкнули к новому строю, так же стали членами касты Арбитров.

Другая часть племён стала кастой Тамплиеров, стоявшей на страже протоссов. Большинство же протоссов стало членами касты Кхалаев, включавшей в себя простых рабочих и ремесленников. Путь Кхалы ознаменовал для протоссов начало Второй Эры.

В это время каста Тамплиеров сначала сражалась с теми, кто представлял угрозу для нового строя, а затем охраняла свой народ от опасных созданий и воинственных инопланетных жителей во время разведывательных экспедиций вглубь космоса.

Раскол

Противостояние Неразима и Зилота
Некоторые протоссы отказались от пути Кхалы, однако предпочли вместо развязывания новой гражданской войны скрываться от Кхалаев. Конклав отправил молодого Исполнителя Адуна с приказом арестовать мятежников для последующей казни. Однако Адун не стал следовать этому приказу. Он симулировал казнь и научил мятежников, как скрыться от Конклава. Однако мятежники потеряли контроль над своими псионными способностями, вследствие чего псионные штормы обрушились на Аиур и некоторые колонии протоссов. Эти штормы понудили протоссов отказаться от некоторых своих колоний, как, например, от Кирадора, где ранее был запрятан кристалл Урай. Старые предрассудки вновь вернулись к жизни, и племена вновь подняли оружие, обвиняя друг друга в случившемся. Конклав же, понимая истинную причину этих штормов, решил выслать мятежников с Аиура на старом корабле Ксел’Нага. Мятежники, позднее ставшие известными как «тёмные тамплиеры», возглавляемые их Матриархом Разшагал, покинули Аиур.

Расцвет
Протоссы исследовали тысячи миров во время своего исследования галактики, неся цивилизацию менее развитым народностям. Протоссам удалось рекультивировать восьмую часть миров, ранее находившихся под предводительством Ксел’Нага. Когда Терраны прибыли в сектор Копрулу и колонизировали более дюжины миров во владениях протоссов, те предпочли тайно наблюдать за их действиями. Они были шокированы, увидев, что терраны выжимают из планет все ресурсы. Однако протоссы решили не вмешиваться в гражданские войны терранов. Ко времени первого контакта с зергами протоссы начинали вымирать из-за того, что их время уже прошло. Однако, население на Аиуре всё ещё измерялось миллиардами.

0


Вы здесь » Аурэлия: Новая жизнь » О мире » Расы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно